碳酸盐岩层序地层模拟系统的研究与设计
| 摘要 | 第5-6页 |
| Abstract | 第6-7页 |
| 1 绪论 | 第10-15页 |
| 1.1 研究背景及现状 | 第10-12页 |
| 1.2 研究内容和方案选择 | 第12-14页 |
| 1.3 论文组织机构 | 第14-15页 |
| 2 碳酸盐岩层序形成的定量模拟计算 | 第15-24页 |
| 2.1 碳酸盐岩沉积的控制因素 | 第15-16页 |
| 2.2 盆地充填过程概述 | 第16-17页 |
| 2.3 碳酸盐岩生成速率模型 | 第17-20页 |
| 2.4 重力均衡沉降模型 | 第20-21页 |
| 2.4.1 Ariy模式 | 第20页 |
| 2.4.2 挠曲模式 | 第20-21页 |
| 2.5 盆地构造沉降 | 第21-23页 |
| 2.5.1 裂谷盆地沉降的理论模型 | 第21-22页 |
| 2.5.2 前陆盆地的构造沉降 | 第22-23页 |
| 2.6 碳酸盐岩的压实作用 | 第23-24页 |
| 3 系统详细设计 | 第24-33页 |
| 3.1 技术平台的选择 | 第24-25页 |
| 3.2 需求分析 | 第25页 |
| 3.3 软件模块功能划分 | 第25-27页 |
| 3.3.1 模拟计算模块 | 第26页 |
| 3.3.2 图形处理模块 | 第26-27页 |
| 3.3.3 数据交换模块 | 第27页 |
| 3.4 数据框架设计 | 第27-28页 |
| 3.5 对象间的相互关系 | 第28-29页 |
| 3.6 对象的要点设计 | 第29-33页 |
| 3.6.1 数据对象 | 第29-30页 |
| 3.6.2 剖面对象 | 第30-31页 |
| 3.6.3 窗口对象 | 第31-33页 |
| 4 图形技术 | 第33-58页 |
| 4.1 Windows坐标系 | 第33页 |
| 4.2 OpenGL工作原理 | 第33-40页 |
| 4.2.1 OpenGL下的图形变换 | 第35-38页 |
| 4.2.2 OpenGL绘图步骤 | 第38-40页 |
| 4.3 多窗口显示技术 | 第40-44页 |
| 4.3.1 多窗口布局及实现原理 | 第40-42页 |
| 4.3.2 窗口操作 | 第42-44页 |
| 4.4 图形操作 | 第44-48页 |
| 4.4.1 图形平移 | 第44-45页 |
| 4.4.2 图形缩放 | 第45-48页 |
| 4.5 曲线编辑 | 第48-51页 |
| 4.5.1 曲线编辑方式 | 第48-50页 |
| 4.5.2 节点选中的实现 | 第50-51页 |
| 4.6 数据交换 | 第51-58页 |
| 4.6.1 数据交换方法 | 第51-54页 |
| 4.6.2 剪贴板技术实现图形传送 | 第54-57页 |
| 4.6.3 剪贴板的多数据项和延迟提交技术 | 第57-58页 |
| 5 软件测试和实例分析说明 | 第58-67页 |
| 5.1 测试说明 | 第58页 |
| 5.2 实例测试 | 第58-67页 |
| 5.2.1 窗口相关操作测试 | 第58-61页 |
| 5.2.2 图形相关操作测试 | 第61-64页 |
| 5.2.3 参数编辑相关操作测试 | 第64-65页 |
| 5.2.5 系统显示属性测试 | 第65-67页 |
| 6 总结与展望 | 第67-68页 |
| 致谢 | 第68-69页 |
| 参考文献 | 第69-71页 |
| 在攻读硕士期间发表的论文 | 第71-72页 |
| 个人简历 | 第72页 |