中文摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
第一章 绪论 | 第10-19页 |
1.1 课题背景与意义 | 第10-11页 |
1.2 研究目的 | 第11页 |
1.3 国内外研究现状 | 第11-15页 |
1.3.1 国内动漫衍生产品研究现状 | 第11-12页 |
1.3.2 国外动漫衍生产品研究现状 | 第12-15页 |
1.4 研究内容与方法 | 第15-17页 |
1.4.1 研究内容 | 第15-16页 |
1.4.2 研究方法 | 第16-17页 |
1.5 论文框架 | 第17-19页 |
第二章 动漫衍生产品设计中的用户体验理论分析 | 第19-29页 |
2.1 用户体验理论的基本概念 | 第19-20页 |
2.2 用户体验在动漫衍生产品设计中的原则 | 第20-22页 |
2.2.1 功能实用性原则 | 第20-21页 |
2.2.2 外观审美性原则 | 第21-22页 |
2.2.3 体系完整性原则 | 第22页 |
2.3 户体验在动漫衍生产品设计中的应用 | 第22-25页 |
2.3.1 用户体验在动漫衍生产品设计应用中的研究 | 第22-23页 |
2.3.2 用户体验的动漫衍生产品设计实际应用案例 | 第23-25页 |
2.4 用户体验中的情感化要素分析 | 第25-28页 |
2.5 本章小结 | 第28-29页 |
第三章 基于用户体验的动漫衍生产品构成因素分析 | 第29-41页 |
3.1 动漫衍生产品的文化内涵 | 第29页 |
3.2 动漫衍生产品的美学特征 | 第29-30页 |
3.3 动漫衍生产品的设计元素 | 第30-31页 |
3.4 动漫衍生产品的价值属性 | 第31-32页 |
3.5 基于用户体验的动漫衍生产品开发框架 | 第32-39页 |
3.5.1 目前有关于产品设计中的用户体验设计框架 | 第32-33页 |
3.5.2 用户访谈 | 第33-36页 |
3.5.3 用户问卷调研 | 第36-37页 |
3.5.4 漫画故事的创建 | 第37-39页 |
3.6 本章小节 | 第39-41页 |
第四章 基于用户体验动漫衍生产品设计方法 | 第41-58页 |
4.1 受众用户群选取及基本特征分析 | 第41-46页 |
4.1.1 动漫衍生产品的受众结构 | 第41-42页 |
4.1.2 受众用户的选取 | 第42-46页 |
4.2 动漫衍生产品的用户模型建立 | 第46-48页 |
4.3 动漫衍生产品设计准则 | 第48-55页 |
4.3.1 动漫衍生产品的设计步骤与成果 | 第49页 |
4.3.2 动漫设计要素的提取 | 第49-53页 |
4.3.3 用户任务模型 | 第53-54页 |
4.3.4 产品原型设计框架 | 第54-55页 |
4.4 动漫衍生产品的实践设计方案 | 第55页 |
4.5 动漫产品设计测试 | 第55-57页 |
4.5.1 测试过程 | 第55-56页 |
4.5.2 测试结果 | 第56-57页 |
4.6 本章小结 | 第57-58页 |
第五章 总结与展望 | 第58-60页 |
5.1 研究总结 | 第58-59页 |
5.2 研究不足和展望 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-64页 |
致谢 | 第64-65页 |