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基于用户体验的动漫衍生产品设计研究

中文摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第一章 绪论第10-19页
    1.1 课题背景与意义第10-11页
    1.2 研究目的第11页
    1.3 国内外研究现状第11-15页
        1.3.1 国内动漫衍生产品研究现状第11-12页
        1.3.2 国外动漫衍生产品研究现状第12-15页
    1.4 研究内容与方法第15-17页
        1.4.1 研究内容第15-16页
        1.4.2 研究方法第16-17页
    1.5 论文框架第17-19页
第二章 动漫衍生产品设计中的用户体验理论分析第19-29页
    2.1 用户体验理论的基本概念第19-20页
    2.2 用户体验在动漫衍生产品设计中的原则第20-22页
        2.2.1 功能实用性原则第20-21页
        2.2.2 外观审美性原则第21-22页
        2.2.3 体系完整性原则第22页
    2.3 户体验在动漫衍生产品设计中的应用第22-25页
        2.3.1 用户体验在动漫衍生产品设计应用中的研究第22-23页
        2.3.2 用户体验的动漫衍生产品设计实际应用案例第23-25页
    2.4 用户体验中的情感化要素分析第25-28页
    2.5 本章小结第28-29页
第三章 基于用户体验的动漫衍生产品构成因素分析第29-41页
    3.1 动漫衍生产品的文化内涵第29页
    3.2 动漫衍生产品的美学特征第29-30页
    3.3 动漫衍生产品的设计元素第30-31页
    3.4 动漫衍生产品的价值属性第31-32页
    3.5 基于用户体验的动漫衍生产品开发框架第32-39页
        3.5.1 目前有关于产品设计中的用户体验设计框架第32-33页
        3.5.2 用户访谈第33-36页
        3.5.3 用户问卷调研第36-37页
        3.5.4 漫画故事的创建第37-39页
    3.6 本章小节第39-41页
第四章 基于用户体验动漫衍生产品设计方法第41-58页
    4.1 受众用户群选取及基本特征分析第41-46页
        4.1.1 动漫衍生产品的受众结构第41-42页
        4.1.2 受众用户的选取第42-46页
    4.2 动漫衍生产品的用户模型建立第46-48页
    4.3 动漫衍生产品设计准则第48-55页
        4.3.1 动漫衍生产品的设计步骤与成果第49页
        4.3.2 动漫设计要素的提取第49-53页
        4.3.3 用户任务模型第53-54页
        4.3.4 产品原型设计框架第54-55页
    4.4 动漫衍生产品的实践设计方案第55页
    4.5 动漫产品设计测试第55-57页
        4.5.1 测试过程第55-56页
        4.5.2 测试结果第56-57页
    4.6 本章小结第57-58页
第五章 总结与展望第58-60页
    5.1 研究总结第58-59页
    5.2 研究不足和展望第59-60页
参考文献第60-64页
致谢第64-65页

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