致谢 | 第7-8页 |
摘要 | 第8-9页 |
ABSTRACT | 第9-10页 |
第一章 绪论 | 第16-24页 |
1.1 引言 | 第16页 |
1.2 课题研究背景与意义 | 第16-17页 |
1.3 立体显示技术发展史 | 第17-22页 |
1.3.1 头戴式立体显示技术 | 第17-18页 |
1.3.2 自由立体显示技术 | 第18-20页 |
1.3.3 真三维立体显示技术 | 第20-22页 |
1.4 立体显示快速显像技术的应用领域 | 第22-23页 |
1.5 论文主要研究工作及章节内容安排 | 第23-24页 |
第二章 立体显示显像系统及相关技术介绍 | 第24-32页 |
2.1 双眼立体视觉原理 | 第24-25页 |
2.2 立体显示显像系统 | 第25-30页 |
2.2.1 柱镜光栅式多视点立体显示 | 第26-29页 |
2.2.2 固态体积式真三维立体显示 | 第29-30页 |
2.3 计算机并行处理技术 | 第30-31页 |
2.4 本章小结 | 第31-32页 |
第三章 柱镜光栅式多视点立体显示实时快速显像方法研究 | 第32-52页 |
3.1 柱镜光栅式多视点立体显示显像原理 | 第32-35页 |
3.2 子像素映射表的预处理 | 第35-38页 |
3.2.1 生成子像素映射表 | 第35-36页 |
3.2.2 子像素映射表的快速计算 | 第36-38页 |
3.3 视差图像的快速读取 | 第38-41页 |
3.4 立体图像快速合成算法 | 第41-47页 |
3.4.1 流水线处理技术 | 第42-43页 |
3.4.2 SIMD指令 | 第43-46页 |
3.4.3 OpenMP多线程编程 | 第46-47页 |
3.5 立体合成图像保存和显示 | 第47-51页 |
3.5.1 立体合成图像保存 | 第47-49页 |
3.5.2 立体合成图像显示 | 第49-51页 |
3.6 快速显像算法的应用 | 第51页 |
3.7 本章小结 | 第51-52页 |
第四章 固态体积式真三维数据快速生成方法研究 | 第52-61页 |
4.1 固态体积式真三维显示数据生成方法概述 | 第52-53页 |
4.2 固态体积式真三维数据生成方法改进 | 第53-59页 |
4.2.1 真三维显示数据改进方法的整体思路 | 第54-55页 |
4.2.2 三种模式编码协议的具体分析 | 第55-57页 |
4.2.3 实验测试结果及分析 | 第57-59页 |
4.3 固态体积式真三维显示数据的快速生成 | 第59-60页 |
4.4 本章小结 | 第60-61页 |
第五章 总结与展望 | 第61-63页 |
5.1 总结 | 第61页 |
5.2 展望 | 第61-63页 |
参考文献 | 第63-66页 |
攻读硕士学位期间的学术活动及成果情况 | 第66-67页 |