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空间各向异性的肝动脉体纹理合成方法研究

中文摘要第3-4页
Abstract第4-5页
第一章 绪论第8-17页
    1.1 研究背景与意义第8-9页
    1.2 国内外研究与发展现状第9-13页
        1.2.1 肝脏虚拟手术第9-11页
        1.2.2 纹理合成第11-12页
        1.2.3 矢量场建模第12-13页
    1.3 论文主要工作第13-14页
    1.4 论文结构安排第14-17页
第二章 数据预处理与肝脏血管管道的三维重建第17-29页
    2.1 肝脏血管的分割提取第17-23页
        2.1.1 血管图像的分割方法第17-20页
        2.1.2 目前图像分割算法存在的问题第20页
        2.1.3 本文采用的肝脏血管分割方法第20-23页
    2.2 肝脏血管的三维重建第23-28页
        2.2.1 两种三维重建方法的比较第23-24页
        2.2.2 基于VTK的肝脏血管的三维重建第24-26页
        2.2.3 三角面片的平滑和消减第26-28页
    2.3 本章小结第28-29页
第三章 肝动脉张量场的建模第29-39页
    3.1 肝动脉模型的四面体化第29-32页
    3.2 张量场的建模第32-36页
        3.2.1 肝动脉骨架点的提取第33-35页
        3.2.2 定义深度场的梯度方向第35-36页
        3.2.3 构建第二个矢量场第36页
    3.3 拉普拉斯平滑第36-38页
    3.4 本章小结第38-39页
第四章 肝动脉体纹理的合成与映射第39-64页
    4.1 纹理合成的主要方法第39-42页
        4.1.1 纹理合成方法分类第39-40页
        4.1.2 基于样图的纹理合成的主要算法第40-42页
    4.2 肝动脉体纹理的合成第42-49页
        4.2.1 体纹理的定义第42页
        4.2.2 体纹理的分类第42-44页
        4.2.3 体纹理样本块的合成及可视化第44-47页
        4.2.4 体纹理alpha蒙版的创建第47-49页
    4.3 纹理映射分类第49-52页
        4.3.1 二维纹理映射第50-51页
        4.3.2 体纹理映射第51-52页
    4.4 肝动脉体纹理映射第52-56页
        4.4.1 种子四面体选择算法描述第52-53页
        4.4.2 体纹理映射算法描述第53-54页
        4.4.3 深度变化的体纹理alpha蒙版创建第54-55页
        4.4.4 体纹理优化第55-56页
    4.5 肝动脉体模型的切割第56-59页
        4.5.1 切割表面线的绘制第56-57页
        4.5.2 体模型的切割实现第57-59页
    4.6 肝动脉体渲染第59-61页
        4.6.1 体渲染方法的选择第59-60页
        4.6.2 体纹理覆盖测试第60-61页
    4.7 纹理合成与切割效果分析第61-63页
    4.8 本章小结第63-64页
第五章 系统设计与实现第64-82页
    5.1 原型系统的开发流程第64-66页
    5.2 系统开发环境第66-70页
        5.2.1 实验平台第66页
        5.2.2 使用的开放工具库第66-70页
    5.3 系统各模块的设计与实现第70-81页
        5.3.1 肝脏血管轮廓提取第71-73页
        5.3.2 肝脏血管的三维重建第73-75页
        5.3.3 张量场的构建第75-78页
        5.3.4 体纹理的合成与映射第78-80页
        5.3.5 肝动脉体切割第80-81页
    5.4 本章小结第81-82页
总结与展望第82-84页
    1 论文主要工作总结第82页
    2 论文主要创新点第82-83页
    3 下一步研究工作展望第83-84页
参考文献第84-89页
致谢第89-90页
个人简历第90页
在学期间的研究成果及发表的学术论文第90页

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