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手机互动广告与用户接纳效果影响因素研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第一章 绪论第8-12页
    1.1 研究背景第8-9页
    1.2 研究目的与意义第9页
        1.2.1 研究目的第9页
        1.2.2 研究意义第9页
    1.3 研究创新点第9-10页
    1.4 研究方法与论文框架第10-12页
        1.4.1 研究方法第10页
        1.4.2 论文框架第10-12页
第二章 理论综述第12-19页
    2.1 手机互动广告第12-16页
        2.1.1 互动广告的萌发阶段第12页
        2.1.2 互联网互动广告阶段第12-14页
        2.1.3 移动互联网互动广告阶段第14-15页
        2.1.4 手机互动广告第15-16页
    2.2 互动理论第16-17页
    2.3 技术接纳模型第17-19页
第三章 研究假设与模型第19-23页
    3.1 人机交互与感知易用性和感知有用性第19页
    3.2 关系互动与感知易用性和感知有用性第19页
    3.3 场景互动与感知易用性和感知有用性第19-20页
    3.4 利益性与使用意愿第20页
    3.5 趣味性与使用意愿第20页
    3.6 感知易用性、感知有用性和使用意愿第20-21页
    3.7 使用意愿与使用行为第21页
    3.8 假设总结与模型构建第21-23页
第四章 实证研究第23-35页
    4.1 问卷设计与发放第23-25页
        4.1.1 问卷设计方法第23-24页
        4.1.2 样本选择与问卷发放第24-25页
    4.2 数据搜集第25页
    4.3 数据分析第25-31页
        4.3.1 描述性分析第25-27页
        4.3.2 信度分析第27-29页
        4.3.3 效度分析第29-31页
    4.4 结构方程分析第31-35页
        4.4.1 建立结构方程模型及分析第31-34页
        4.4.2 研究结论第34-35页
第五章 手机互动广告用户接纳影响因素及发展策略第35-41页
    5.1 手机互动广告用户接纳影响因素第35-37页
        5.1.1 手机互动广告互动性特征对感知易用性和感知有用性的影响第35-36页
        5.1.2 手机互动广告的利益性和趣味性对用户使用意愿的影响第36-37页
        5.1.3 感知易用性、感知有用性和使用意愿对用户接纳行为的影响第37页
    5.2 手机互动广告设计策略第37-38页
        5.2.1 交互设计符合用户思维常识第37-38页
        5.2.2 交互路径不宜太长第38页
        5.2.3 需要适时给予用户信息反馈第38页
        5.2.4 利用手机交互动作的新特性第38页
        5.2.5 引导用户传播第38页
    5.3 手机互动广告推广策略第38-41页
        5.3.1 为用户营造场景:Make a Story第38-39页
        5.3.2 精准定位目标人群第39页
        5.3.3 多种媒介组合推广第39页
        5.3.4 基于关系的推广与传播第39-40页
        5.3.5 趣味性与用户UGC第40-41页
第六章 总结与展望第41-43页
    6.1 研究总结第41页
    6.2 研究不足与展望第41-43页
        6.2.1 增加调查样本量第41页
        6.2.2 拓展研究趣味性与互动性的关系和利益性与感知有用性的关系第41-42页
        6.2.3 用户对手机互动广告部分接纳影响因素研究第42-43页
参考文献第43-46页
附录第46-48页
致谢第48-49页
作者攻读学位期间发表的学术论文目录第49页

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