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基于用户交互行为的界面生成设计研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第1章 绪论第11-19页
    1.1 研究背景第11-12页
    1.2 国内外研究现状第12-17页
        1.2.1 基于模型驱动的界面开发第12-15页
        1.2.2 行为模型与形式化方法第15-16页
        1.2.3 代码自动生成的研究第16-17页
    1.3 本文的研究内容第17-18页
        1.3.1 主要研究内容第17-18页
    1.4 本文的组织结构第18页
    1.5 本章小结第18-19页
第2章 相关理论与技术研究第19-31页
    2.1 基本概念第19-24页
        2.1.1 FMP模型的概念第19页
        2.1.2 元服务第19-21页
        2.1.3 领域本体第21-22页
        2.1.4 界面描述文件第22-24页
    2.2 用户界面设计模式第24-26页
        2.2.1 用户界面模式简介第24-25页
        2.2.2 基于模型的Web开发第25-26页
    2.3 用户面自动生成FMP模型第26-29页
    2.4 语义技术第29-30页
    2.5 本章小结第30-31页
第3章 用户交互的界面设计方法第31-47页
    3.1 用户界面需求第31-32页
    3.2 用户交互界面模型的体系结构第32-34页
        3.2.1 界面模型的特点第32页
        3.2.2 界面模型的实现框架第32-34页
    3.3 界面设计模型符号第34-35页
        3.3.1 用户需求界面图第34页
        3.3.2 交互对象符号第34-35页
    3.4 需求模型的设计第35-37页
    3.5 交互行为模型的设计第37-42页
        3.5.1 确定界面交互对象第37页
        3.5.2 对象的基本操作集合第37页
        3.5.3 基本操作的抽象描述第37-38页
        3.5.4 用例图到活动图的转化第38-40页
        3.5.5 行为任务及其关系第40-41页
        3.5.6 交互行为组合结构第41-42页
    3.6 展示模型的设计第42-46页
        3.6.1 用户需求界面的层次关系第43-44页
        3.6.2 用户需求界面具体表示第44-45页
        3.6.3 用户需求界面描述第45-46页
    3.7 本章小结第46-47页
第4章 用户交互的界面生成技术第47-58页
    4.1 界面生成的实现结构第47-50页
        4.1.1 整体结构第47-49页
        4.1.2 组成模块第49-50页
    4.2 界面信息的描述第50-52页
        4.2.1 规则与定义第50页
        4.2.2 用例的界面描述第50-51页
        4.2.3 界面模板的描述及其复用第51-52页
    4.3 界面自动生成技术第52-54页
        4.3.1 界面生成引擎第52-53页
        4.3.2 实现界面生成引擎第53-54页
    4.4 代码自动生成算法第54-57页
        4.4.1 主算法第54-55页
        4.4.2 界面生成算法第55-56页
        4.4.3 控件代码的生成算法第56页
        4.4.4 ASP.NET生成算法第56-57页
    4.5 本章小结第57-58页
第5章 系统代码生成实例第58-63页
    5.1 测试实例第58-61页
        5.1.1 该实例项目的背景第58页
        5.1.2 本项目设计过程第58-60页
        5.1.3 其他页面的展示第60-61页
    5.2 测试结果第61-62页
    5.3 本章小结第62-63页
第6章 总结与展望第63-65页
    6.1 总结第63-64页
    6.2 展望第64-65页
参考文献第65-69页
致谢第69-70页
攻读学位期间参加的科研项目和成果第70页

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