基于用户交互行为的界面生成设计研究
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第11-19页 |
1.1 研究背景 | 第11-12页 |
1.2 国内外研究现状 | 第12-17页 |
1.2.1 基于模型驱动的界面开发 | 第12-15页 |
1.2.2 行为模型与形式化方法 | 第15-16页 |
1.2.3 代码自动生成的研究 | 第16-17页 |
1.3 本文的研究内容 | 第17-18页 |
1.3.1 主要研究内容 | 第17-18页 |
1.4 本文的组织结构 | 第18页 |
1.5 本章小结 | 第18-19页 |
第2章 相关理论与技术研究 | 第19-31页 |
2.1 基本概念 | 第19-24页 |
2.1.1 FMP模型的概念 | 第19页 |
2.1.2 元服务 | 第19-21页 |
2.1.3 领域本体 | 第21-22页 |
2.1.4 界面描述文件 | 第22-24页 |
2.2 用户界面设计模式 | 第24-26页 |
2.2.1 用户界面模式简介 | 第24-25页 |
2.2.2 基于模型的Web开发 | 第25-26页 |
2.3 用户面自动生成FMP模型 | 第26-29页 |
2.4 语义技术 | 第29-30页 |
2.5 本章小结 | 第30-31页 |
第3章 用户交互的界面设计方法 | 第31-47页 |
3.1 用户界面需求 | 第31-32页 |
3.2 用户交互界面模型的体系结构 | 第32-34页 |
3.2.1 界面模型的特点 | 第32页 |
3.2.2 界面模型的实现框架 | 第32-34页 |
3.3 界面设计模型符号 | 第34-35页 |
3.3.1 用户需求界面图 | 第34页 |
3.3.2 交互对象符号 | 第34-35页 |
3.4 需求模型的设计 | 第35-37页 |
3.5 交互行为模型的设计 | 第37-42页 |
3.5.1 确定界面交互对象 | 第37页 |
3.5.2 对象的基本操作集合 | 第37页 |
3.5.3 基本操作的抽象描述 | 第37-38页 |
3.5.4 用例图到活动图的转化 | 第38-40页 |
3.5.5 行为任务及其关系 | 第40-41页 |
3.5.6 交互行为组合结构 | 第41-42页 |
3.6 展示模型的设计 | 第42-46页 |
3.6.1 用户需求界面的层次关系 | 第43-44页 |
3.6.2 用户需求界面具体表示 | 第44-45页 |
3.6.3 用户需求界面描述 | 第45-46页 |
3.7 本章小结 | 第46-47页 |
第4章 用户交互的界面生成技术 | 第47-58页 |
4.1 界面生成的实现结构 | 第47-50页 |
4.1.1 整体结构 | 第47-49页 |
4.1.2 组成模块 | 第49-50页 |
4.2 界面信息的描述 | 第50-52页 |
4.2.1 规则与定义 | 第50页 |
4.2.2 用例的界面描述 | 第50-51页 |
4.2.3 界面模板的描述及其复用 | 第51-52页 |
4.3 界面自动生成技术 | 第52-54页 |
4.3.1 界面生成引擎 | 第52-53页 |
4.3.2 实现界面生成引擎 | 第53-54页 |
4.4 代码自动生成算法 | 第54-57页 |
4.4.1 主算法 | 第54-55页 |
4.4.2 界面生成算法 | 第55-56页 |
4.4.3 控件代码的生成算法 | 第56页 |
4.4.4 ASP.NET生成算法 | 第56-57页 |
4.5 本章小结 | 第57-58页 |
第5章 系统代码生成实例 | 第58-63页 |
5.1 测试实例 | 第58-61页 |
5.1.1 该实例项目的背景 | 第58页 |
5.1.2 本项目设计过程 | 第58-60页 |
5.1.3 其他页面的展示 | 第60-61页 |
5.2 测试结果 | 第61-62页 |
5.3 本章小结 | 第62-63页 |
第6章 总结与展望 | 第63-65页 |
6.1 总结 | 第63-64页 |
6.2 展望 | 第64-65页 |
参考文献 | 第65-69页 |
致谢 | 第69-70页 |
攻读学位期间参加的科研项目和成果 | 第70页 |