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基于Android平台的移动流媒体客户端的研究与实现

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
目录第8-10页
第1章 绪论第10-16页
    1.1 课题研究背景和意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-13页
        1.2.1 国内外移动流媒体研究现状第11-12页
        1.2.2 国内外用户兴趣分析研究现状第12-13页
    1.3 系统设计前景展望第13-14页
    1.4 本课题研究的主要内容第14页
    1.5 论文组织结构第14-16页
第2章 相关主要技术介绍第16-28页
    2.1 流媒体代理服务器缓存技术第16-19页
        2.1.1 CDN网络结构第16-17页
        2.1.2 流媒体调度算法第17-18页
        2.1.3 代理服务器缓存策略第18-19页
    2.2 用户行为分析第19-21页
    2.3 数据挖掘第21-22页
        2.3.1 数据挖掘基本定义与主要算法第21页
        2.3.2 Web挖掘技术第21-22页
    2.4 关联规则——Apriori算法第22-24页
    2.5 移动平台技术第24-26页
        2.5.1 Android平台简介第24-25页
        2.5.2 Android系统架构第25-26页
        2.5.3 其他移动平台介绍第26页
    2.6 本章小结第26-28页
第3章 基于补丁优先算法的流媒体代理服务器设计第28-35页
    3.1 补丁优先算法第28页
    3.2 代理服务器模型设计第28-32页
        3.2.1 流行度的定义第29-30页
        3.2.2 代理服务器缓存策略第30-31页
        3.2.3 反映VCR操作命令的用户请求第31-32页
    3.3 系统流程实现的具体过程第32-34页
        3.3.1 节目存储过程第32-33页
        3.3.2 节目调度过程第33-34页
    3.4 本章小结第34-35页
第4章 基于用户行为和权重增量挖掘的推荐应用第35-47页
    4.1 推荐技术分析第35-36页
    4.2 用户行为分析及RFM模型应用第36-37页
    4.3 推荐系统设计第37-46页
        4.3.1 用户分组模块第38-39页
        4.3.2 用户文档模块第39-40页
        4.3.3 基于权重增量的Apriori算法的改进挖掘第40-43页
        4.3.4 用户相似类别聚集第43-45页
        4.3.5 协同过滤推荐模块第45-46页
    4.4 本章小结第46-47页
第5章 系统集成与验证第47-56页
    5.1 实验环境搭建第47页
    5.2 实验设计方案第47-50页
    5.3 实验结果及评估第50-55页
        5.3.1 评价指标与方法第50-51页
        5.3.2 实验结果第51-52页
        5.3.3 实验结果分析第52-55页
    5.4 本章小结第55-56页
结论第56-58页
参考文献第58-62页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第62-63页
致谢第63页

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