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基于光滑粒子流体动力学法的OpenGL可视化

摘要第1-4页
Abstract第4-6页
目录第6-8页
第一章 绪论第8-13页
   ·研究背景及意义第8-9页
   ·当前研究现状第9-12页
   ·本文的研究内容第12-13页
第二章 SPH方法介绍第13-19页
   ·SPH方法的特点第13-14页
   ·SPH的方程构造第14-19页
     ·积分表示式第14-16页
     ·粒子近似法第16-17页
     ·常见的光滑函数第17-19页
第三章 SPH的模拟过程第19-32页
   ·初始化条件第19-22页
   ·边界处理第22-23页
   ·相邻粒子搜索第23-25页
     ·光滑长度的修正第23-24页
     ·粒子的搜索策略第24-25页
   ·物理量的变化第25-28页
     ·Navier-Stokes方程的SPH求解第26-27页
     ·浅水波方程的SPH求解第27-28页
   ·加入人工粘度第28-29页
   ·计算时间步长的选择第29-30页
   ·积分步的处理第30-32页
第四章 可视化技术第32-35页
   ·可视化技术简介第32页
   ·OpenGL技术简介第32-33页
   ·常用函数介绍第33-34页
   ·数据与OpenGL的结合第34-35页
第五章 实验结果与分析第35-50页
   ·水流震荡模拟第35-38页
     ·算例模型第35-37页
     ·结果分析第37-38页
   ·水流方溃坝模拟第38-41页
     ·算例模型第38-40页
     ·结果分析第40-41页
   ·基于Navier-Stokes方程的二维溃坝第41-44页
     ·算例模型第41-43页
     ·结果分析第43-44页
   ·粒子系统与喷泉第44-50页
     ·粒子系统简介第44页
     ·粒子系统的实现第44-45页
     ·粒子系统的特点第45-46页
     ·与SPH方法结合第46-47页
     ·结果第47-50页
第六章 结论与展望第50-52页
   ·总结第50页
   ·展望第50-52页
参考文献第52-57页
附录Ⅰ 图索引第57-58页
致谢第58-59页
攻读硕士期间发表论文第59页

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