基于光滑粒子流体动力学法的OpenGL可视化
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-6页 |
| 目录 | 第6-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-13页 |
| ·研究背景及意义 | 第8-9页 |
| ·当前研究现状 | 第9-12页 |
| ·本文的研究内容 | 第12-13页 |
| 第二章 SPH方法介绍 | 第13-19页 |
| ·SPH方法的特点 | 第13-14页 |
| ·SPH的方程构造 | 第14-19页 |
| ·积分表示式 | 第14-16页 |
| ·粒子近似法 | 第16-17页 |
| ·常见的光滑函数 | 第17-19页 |
| 第三章 SPH的模拟过程 | 第19-32页 |
| ·初始化条件 | 第19-22页 |
| ·边界处理 | 第22-23页 |
| ·相邻粒子搜索 | 第23-25页 |
| ·光滑长度的修正 | 第23-24页 |
| ·粒子的搜索策略 | 第24-25页 |
| ·物理量的变化 | 第25-28页 |
| ·Navier-Stokes方程的SPH求解 | 第26-27页 |
| ·浅水波方程的SPH求解 | 第27-28页 |
| ·加入人工粘度 | 第28-29页 |
| ·计算时间步长的选择 | 第29-30页 |
| ·积分步的处理 | 第30-32页 |
| 第四章 可视化技术 | 第32-35页 |
| ·可视化技术简介 | 第32页 |
| ·OpenGL技术简介 | 第32-33页 |
| ·常用函数介绍 | 第33-34页 |
| ·数据与OpenGL的结合 | 第34-35页 |
| 第五章 实验结果与分析 | 第35-50页 |
| ·水流震荡模拟 | 第35-38页 |
| ·算例模型 | 第35-37页 |
| ·结果分析 | 第37-38页 |
| ·水流方溃坝模拟 | 第38-41页 |
| ·算例模型 | 第38-40页 |
| ·结果分析 | 第40-41页 |
| ·基于Navier-Stokes方程的二维溃坝 | 第41-44页 |
| ·算例模型 | 第41-43页 |
| ·结果分析 | 第43-44页 |
| ·粒子系统与喷泉 | 第44-50页 |
| ·粒子系统简介 | 第44页 |
| ·粒子系统的实现 | 第44-45页 |
| ·粒子系统的特点 | 第45-46页 |
| ·与SPH方法结合 | 第46-47页 |
| ·结果 | 第47-50页 |
| 第六章 结论与展望 | 第50-52页 |
| ·总结 | 第50页 |
| ·展望 | 第50-52页 |
| 参考文献 | 第52-57页 |
| 附录Ⅰ 图索引 | 第57-58页 |
| 致谢 | 第58-59页 |
| 攻读硕士期间发表论文 | 第59页 |