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小规模水面与不同物体交互的实时绘制算法研究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第10-16页
    1.1 课题背景与意义第10页
    1.2 国内外研究现状第10-13页
        1.2.1 水面建模的研究现状第10-11页
        1.2.2 水面与物体交互的研究现状第11-13页
        1.2.3 水面光学效果模拟的研究现状第13页
    1.3 水面交互场景存在的问题第13-14页
    1.4 研究内容与预期研究目标第14页
    1.5 本文结构第14-16页
第2章 实时真实感水面场景的建立第16-28页
    2.1 水面模拟第16-23页
        2.1.1 投影网格构建水面第16-18页
        2.1.2 数值求解波动方程第18-22页
        2.1.3 在GPU中求解高度场第22-23页
    2.2 不同复杂形态物体的构建及体素化第23-27页
        2.2.1 不同复杂形态物体的构建第23页
        2.2.2 体素化算法第23-27页
    2.3 本章小结第27-28页
第3章 水面与物体双向耦合模拟算法研究第28-36页
    3.1 水面对物体的耦合作用第28-33页
        3.1.1 浮力第29-31页
        3.1.2 阻力与升力第31-32页
        3.1.3 基于动力学的物体运动效果第32-33页
    3.2 物体对水面的耦合第33-35页
        3.2.1 交互波生成的物理过程第33-34页
        3.2.2 基于立体像素的碰撞检测第34页
        3.2.3 交互波第34-35页
        3.2.4 拖拽波第35页
    3.3 本章小结第35-36页
第4章 实时真实感水面场景的绘制第36-40页
    4.1 水面场景背景的绘制第36页
    4.2 水面基本光学特性第36-39页
        4.2.1 反射效果模拟第37-38页
        4.2.2 折射效果模拟第38页
        4.2.3 光照模型分析第38-39页
    4.3 水面综合光学效果第39页
    4.4 本章小结第39-40页
第5章 水面交互实时仿真系统设计与实现第40-54页
    5.1 实验平台的搭建第40-41页
    5.2 水面交互实时仿真系统设计第41-42页
    5.3 水面交互实时仿真系统实现第42-47页
        5.3.1 实时小规模水面场景的实现第43-44页
        5.3.2 水面与物体双向耦合场景的实现第44-46页
        5.3.3 水面光学效果的实现第46-47页
    5.4 实验效果展示与对比分析第47-53页
        5.4.1 水面与物体双向交互效果分析与对比第47-50页
        5.4.2 水面光学效果分析与对比第50-52页
        5.4.3 水面交互仿真系统实时性分析第52-53页
    5.5 本章小结第53-54页
结论第54-56页
参考文献第56-60页
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果第60-61页
致谢第61页

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