小规模水面与不同物体交互的实时绘制算法研究
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第10-16页 |
1.1 课题背景与意义 | 第10页 |
1.2 国内外研究现状 | 第10-13页 |
1.2.1 水面建模的研究现状 | 第10-11页 |
1.2.2 水面与物体交互的研究现状 | 第11-13页 |
1.2.3 水面光学效果模拟的研究现状 | 第13页 |
1.3 水面交互场景存在的问题 | 第13-14页 |
1.4 研究内容与预期研究目标 | 第14页 |
1.5 本文结构 | 第14-16页 |
第2章 实时真实感水面场景的建立 | 第16-28页 |
2.1 水面模拟 | 第16-23页 |
2.1.1 投影网格构建水面 | 第16-18页 |
2.1.2 数值求解波动方程 | 第18-22页 |
2.1.3 在GPU中求解高度场 | 第22-23页 |
2.2 不同复杂形态物体的构建及体素化 | 第23-27页 |
2.2.1 不同复杂形态物体的构建 | 第23页 |
2.2.2 体素化算法 | 第23-27页 |
2.3 本章小结 | 第27-28页 |
第3章 水面与物体双向耦合模拟算法研究 | 第28-36页 |
3.1 水面对物体的耦合作用 | 第28-33页 |
3.1.1 浮力 | 第29-31页 |
3.1.2 阻力与升力 | 第31-32页 |
3.1.3 基于动力学的物体运动效果 | 第32-33页 |
3.2 物体对水面的耦合 | 第33-35页 |
3.2.1 交互波生成的物理过程 | 第33-34页 |
3.2.2 基于立体像素的碰撞检测 | 第34页 |
3.2.3 交互波 | 第34-35页 |
3.2.4 拖拽波 | 第35页 |
3.3 本章小结 | 第35-36页 |
第4章 实时真实感水面场景的绘制 | 第36-40页 |
4.1 水面场景背景的绘制 | 第36页 |
4.2 水面基本光学特性 | 第36-39页 |
4.2.1 反射效果模拟 | 第37-38页 |
4.2.2 折射效果模拟 | 第38页 |
4.2.3 光照模型分析 | 第38-39页 |
4.3 水面综合光学效果 | 第39页 |
4.4 本章小结 | 第39-40页 |
第5章 水面交互实时仿真系统设计与实现 | 第40-54页 |
5.1 实验平台的搭建 | 第40-41页 |
5.2 水面交互实时仿真系统设计 | 第41-42页 |
5.3 水面交互实时仿真系统实现 | 第42-47页 |
5.3.1 实时小规模水面场景的实现 | 第43-44页 |
5.3.2 水面与物体双向耦合场景的实现 | 第44-46页 |
5.3.3 水面光学效果的实现 | 第46-47页 |
5.4 实验效果展示与对比分析 | 第47-53页 |
5.4.1 水面与物体双向交互效果分析与对比 | 第47-50页 |
5.4.2 水面光学效果分析与对比 | 第50-52页 |
5.4.3 水面交互仿真系统实时性分析 | 第52-53页 |
5.5 本章小结 | 第53-54页 |
结论 | 第54-56页 |
参考文献 | 第56-60页 |
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果 | 第60-61页 |
致谢 | 第61页 |