全搜索运动估计结构的研究与设计
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
1 引论 | 第12-18页 |
1.1 研究与课题背景 | 第12-14页 |
1.2 ME 的背景 | 第14-16页 |
1.3 ME 的作用 | 第16页 |
1.4 论文的主要工作与重点内容 | 第16页 |
1.5 文章的组织结构 | 第16-18页 |
2 ME 算法 | 第18-26页 |
2.1 块匹配算法 | 第18-20页 |
2.2 块匹配算法进展介绍 | 第20-25页 |
2.2.1 搜索范围 | 第20页 |
2.2.2 匹配准则 | 第20-21页 |
2.2.3 搜索方式 | 第21-25页 |
2.3 本章小结 | 第25-26页 |
3 硬件设计空间 | 第26-41页 |
3.1 多媒体视频处理器分类 | 第26-28页 |
3.1.1 通用可编程处理器 | 第26页 |
3.1.2 特定用途的可编程处理器 | 第26-27页 |
3.1.3 专用芯片 | 第27-28页 |
3.1.4 基于可重配置处理 | 第28页 |
3.2 本章小节 | 第28-29页 |
3.3 专用结构介绍 | 第29-30页 |
3.3.1 何为脉动阵列 | 第29页 |
3.3.2 算法结构映射 | 第29-30页 |
3.4 设计空间 | 第30-39页 |
3.4.1 系统模块架构 | 第30-32页 |
3.4.2 设计空间的评价指标 | 第32-34页 |
3.4.3 需求分析 | 第34-35页 |
3.4.4 设计指标 | 第35-39页 |
3.5 全搜索运动估计结构研究 | 第39-40页 |
3.6 本章小节 | 第40-41页 |
4 可变块运动估计结构研究与设计 | 第41-51页 |
4.1 可变块运动估计 | 第41-42页 |
4.2 面向硬件实现的H.264 运动估计算法 | 第42-44页 |
4.3 VBSME 结构设计研究与分析 | 第44-50页 |
4.4 本章小节 | 第50-51页 |
5 可变块运动估计结构的设计 | 第51-72页 |
5.1 基于帧级流水的阵列结构介绍 | 第51-54页 |
5.2 一种高效帧级流水结构 | 第54-59页 |
5.2.1 结构概要 | 第56-59页 |
5.2.2 小节 | 第59页 |
5.3 基于帧级流水的VBSME 结构设计 | 第59-70页 |
5.3.1 高性能FSBM 结构分析 | 第60页 |
5.3.2 可变块运动估计介绍 | 第60-61页 |
5.3.3 VBSME 结构设计思路 | 第61-66页 |
5.3.4 基于动态规划的结构改进 | 第66-70页 |
5.3.5 性能评估 | 第70页 |
5.4 本章小节 | 第70-72页 |
6 系统原型实现 | 第72-78页 |
6.1 系统构架 | 第72-73页 |
6.2 模块描述 | 第73-77页 |
6.3 验证 | 第77页 |
6.4 本章小节 | 第77-78页 |
7 展望和小结 | 第78-80页 |
7.1 小节 | 第78页 |
7.2 展望 | 第78-80页 |
参考文献 | 第80-85页 |
致谢 | 第85-86页 |
攻读硕士学位期间已发表或录用的论文 | 第86页 |