摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第10-13页 |
1.1 研究背景 | 第10页 |
1.2 国内外研究现状 | 第10-11页 |
1.3 系统开发的目的和意义 | 第11-12页 |
1.4 本文的主要工作 | 第12页 |
1.5 本文的组织结构 | 第12-13页 |
第二章 虚拟现实生日蛋糕 DIY 软件可行性分析 | 第13-19页 |
2.1 生日蛋糕的分类 | 第13页 |
2.2 开发平台和技术介绍 | 第13-18页 |
2.2.1 Unity3D | 第14-15页 |
2.2.2 123D Catch | 第15页 |
2.2.3 虚拟现实 | 第15-16页 |
2.2.4 Android | 第16页 |
2.2.5 3ds max | 第16-17页 |
2.2.6 Mari | 第17页 |
2.2.7 微信 | 第17页 |
2.2.8 Scaleform 技术 | 第17-18页 |
2.2.9 HTML5 技术 | 第18页 |
2.3 本章小结 | 第18-19页 |
第三章 系统需求分析 | 第19-29页 |
3.1 总体需求目标概述 | 第19页 |
3.2 传统的生日蛋糕生产销售行业分析 | 第19-20页 |
3.3 客户需求分析 | 第20-27页 |
3.3.1 商家需求分析 | 第26页 |
3.3.2 顾客需求分析 | 第26-27页 |
3.4 系统功能性需求分析 | 第27-28页 |
3.5 对硬件环境的需求 | 第28页 |
3.6 本章小结 | 第28-29页 |
第四章 虚拟现实生日蛋糕 DIY 软件的设计 | 第29-41页 |
4.1 根据需求本系统的设计的原则 | 第29-31页 |
4.2 虚拟现实生日蛋糕 DIY 软件系统内容 | 第31页 |
4.3 软件具体功能设计 | 第31-34页 |
4.3.1 虚拟现实模型资源库设计 | 第31-33页 |
4.3.2 虚拟现实生日蛋糕 DIY 软件系统结构 | 第33-34页 |
4.4 UI 菜单功能 | 第34-40页 |
4.5 本章小结 | 第40-41页 |
第五章 虚拟现实生日蛋糕 DIY 软件实现步骤 | 第41-58页 |
5.1 专业生日蛋糕数据的采集 | 第41-42页 |
5.2 三维扫描模型数据的优化与修正 | 第42-46页 |
5.2.1 生日蛋糕三维扫描数据处理 | 第42-43页 |
5.2.2 三维扫描模型的优化 | 第43-46页 |
5.3 虚拟现实功能模块实现 | 第46-57页 |
5.3.1 摄影机控脚本 | 第46-49页 |
5.3.2 高亮显示选择物体 Shader 脚本 | 第49-50页 |
5.3.3 鼠标推拽脚本及触摸事件脚本 | 第50-51页 |
5.3.4 UI 设计驱动模块脚本 | 第51-52页 |
5.3.5 Scaleform 消息路由机制脚本 | 第52-53页 |
5.3.6 显示隐藏蛋糕结构模块脚本 | 第53页 |
5.3.7 更换模型外观纹理功能脚本 | 第53-55页 |
5.3.8 引擎内部截图并保存功能脚本 | 第55-56页 |
5.3.9 微信微博分享功能脚本 | 第56-57页 |
5.4 本章小结 | 第57-58页 |
第六章 虚拟现实生日蛋糕 DIY 软件应用 | 第58-61页 |
6.1 虚拟现实生日蛋糕 DIY 软件测试与应用 | 第58-60页 |
6.1.1 应用前的准备 | 第58页 |
6.1.2 具体应用情况 | 第58-60页 |
6.2 用效果与评价 | 第60页 |
6.3 本章小结 | 第60-61页 |
第七章 结论与展望 | 第61-62页 |
参考文献 | 第62-63页 |
作者简介及在学期间所取得的科研成果 | 第63-64页 |
致谢 | 第64页 |