智能家居综合控制平台的设计与实现
| 摘要 | 第4-6页 |
| Abstract | 第6-7页 |
| 第1章 绪论 | 第11-17页 |
| 1.1 智能家居系统简介 | 第11-15页 |
| 1.1.1 研究背景 | 第11页 |
| 1.1.2 研究意义 | 第11-12页 |
| 1.1.3 国内外研究现状 | 第12-15页 |
| 1.2 本文研究内容以及组织机构 | 第15-17页 |
| 第2章 智能家居相关技术介绍 | 第17-24页 |
| 2.1 3DMAX 建模技术简介 | 第17-18页 |
| 2.2 DirectX 3D 引擎技术简介 | 第18-19页 |
| 2.3 C/S 结构概述 | 第19-22页 |
| 2.4 TCP 传输协议 | 第22-23页 |
| 2.5 本章小结 | 第23-24页 |
| 第3章 智能家居用户需求分析 | 第24-28页 |
| 3.1 功能性需求 | 第24-26页 |
| 3.2 非功能性需求 | 第26-27页 |
| 3.3 本章小结 | 第27-28页 |
| 第4章 智能家居系统总体设计与实现 | 第28-41页 |
| 4.1 技术架构 | 第28-29页 |
| 4.2 3D 虚拟现实子系统 | 第29-34页 |
| 4.2.1 场景渲染 | 第30页 |
| 4.2.2 创建和初始化对象 | 第30-34页 |
| 4.3 C/S 框架下的智能家居控制系统 | 第34-40页 |
| 4.4 本章小结 | 第40-41页 |
| 第5章 系统当中主要算法描述 | 第41-60页 |
| 5.1 可视域裁剪算法 | 第41-46页 |
| 5.1.1 可视域裁剪理论基础 | 第41-43页 |
| 5.1.2 模块描述与实现 | 第43-46页 |
| 5.2 碰撞检测模块 | 第46-52页 |
| 5.2.1 碰撞检测理论基础 | 第46-47页 |
| 5.2.2 模块描述与实现 | 第47-52页 |
| 5.3 模型拾取模块 | 第52-59页 |
| 5.3.1 模型拾取算法理论基础 | 第52-55页 |
| 5.3.2 模块描述与实现 | 第55-59页 |
| 5.4 本章小结 | 第59-60页 |
| 第6章 总结与展望 | 第60-61页 |
| 参考文献 | 第61-65页 |
| 致谢 | 第65页 |