动画片角色运动规律研究--以迪斯尼为例
中文摘要 | 第4-5页 |
英文摘要 | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第9-11页 |
第二章 动画片角色运动规律创作原则 | 第11-15页 |
一、融入角色表演的部分 | 第11页 |
二、善于运用肢体语言 | 第11页 |
三、角色脸部运动要丰富 | 第11-12页 |
四、明确角色的运动节奏 | 第12-13页 |
五、角色的运动要有画面动感 | 第13-15页 |
第三章 角色走跑时的预备和缓冲规律 | 第15-23页 |
一、起步和停步慢(缓起缓停) | 第15-21页 |
(一)预备动作 | 第16-18页 |
(二)缓冲动作 | 第18-21页 |
二、前后快,中间慢 | 第21-23页 |
第四章 角色走跑时步伐以及曲线运动规律 | 第23-32页 |
一、双臂微曲、身体向前、迈开双腿跑步 | 第23页 |
二、膝关节弯曲角度比走路大、脚抬的也高、步伐也大 | 第23-26页 |
三、两个脚几乎没有同时着地,交替进行 | 第26-32页 |
(一)弧形运动 | 第27-28页 |
(二)波形运动 | 第28页 |
(三)“S”形运动 | 第28-32页 |
第五章 角色表情运动规律 | 第32-46页 |
一、面部表情比较夸张 | 第32-42页 |
(一)夸张的意义、目的及要求 | 第32-35页 |
(二)运动的夸张 | 第35-37页 |
(三)运动的变形 | 第37-39页 |
(四)运动的节奏 | 第39-41页 |
(五)动画片角色运动规律为剧情服务、体现人物性格 | 第41-42页 |
二、面部比较性格化 | 第42-45页 |
三、面部的主要线条和辅助线条相互结合 | 第45-46页 |
第六章 口型运动规律 | 第46-53页 |
一、口型的运动符合人物眼神、肌肉的变化 | 第46-47页 |
二、口型的动作,以人物的嘴巴为基础 | 第47-49页 |
三、口型与发音完美的结合 | 第49-53页 |
结论 | 第53-54页 |
参考文献 | 第54-55页 |
附录 | 第55-57页 |
致谢 | 第57-58页 |
攻读学位期间取得的科研成果清单 | 第58页 |