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动画片角色运动规律研究--以迪斯尼为例

中文摘要第4-5页
英文摘要第5-6页
第一章 绪论第9-11页
第二章 动画片角色运动规律创作原则第11-15页
    一、融入角色表演的部分第11页
    二、善于运用肢体语言第11页
    三、角色脸部运动要丰富第11-12页
    四、明确角色的运动节奏第12-13页
    五、角色的运动要有画面动感第13-15页
第三章 角色走跑时的预备和缓冲规律第15-23页
    一、起步和停步慢(缓起缓停)第15-21页
        (一)预备动作第16-18页
        (二)缓冲动作第18-21页
    二、前后快,中间慢第21-23页
第四章 角色走跑时步伐以及曲线运动规律第23-32页
    一、双臂微曲、身体向前、迈开双腿跑步第23页
    二、膝关节弯曲角度比走路大、脚抬的也高、步伐也大第23-26页
    三、两个脚几乎没有同时着地,交替进行第26-32页
        (一)弧形运动第27-28页
        (二)波形运动第28页
        (三)“S”形运动第28-32页
第五章 角色表情运动规律第32-46页
    一、面部表情比较夸张第32-42页
        (一)夸张的意义、目的及要求第32-35页
        (二)运动的夸张第35-37页
        (三)运动的变形第37-39页
        (四)运动的节奏第39-41页
        (五)动画片角色运动规律为剧情服务、体现人物性格第41-42页
    二、面部比较性格化第42-45页
    三、面部的主要线条和辅助线条相互结合第45-46页
第六章 口型运动规律第46-53页
    一、口型的运动符合人物眼神、肌肉的变化第46-47页
    二、口型的动作,以人物的嘴巴为基础第47-49页
    三、口型与发音完美的结合第49-53页
结论第53-54页
参考文献第54-55页
附录第55-57页
致谢第57-58页
攻读学位期间取得的科研成果清单第58页

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