首页--文化、科学、教育、体育论文--信息与知识传播论文--信息与传播理论论文--传播理论论文

网络时代青少年“萌文化”的图像传播研究

摘要第4-6页
abstract第6-7页
第一章 绪论第10-20页
    1.1 研究背景和问题提出第10-11页
    1.2 相关研究综述第11-14页
        1.2.1 关于“萌文化”的研究第11-13页
        1.2.2 关于“图像传播”的研究第13-14页
    1.3 相关概念和理论基础第14-20页
        1.3.1 青少年“萌文化”的界定第14-15页
        1.3.2 理论基础第15-20页
第二章 网络时代青少年“萌文化”概述第20-26页
    2.1 网络时代青少年“萌文化”的特征第20-21页
        2.1.1 图像化、多样化第20页
        2.1.2 个性化、大众化第20-21页
        2.1.3 娱乐化、消费化第21页
    2.2 网络时代青少年“萌文化”的成因第21-26页
        2.2.1 日本ACG文化产生的巨大影响力第21-22页
        2.2.2 多元共生的数字文化环境的推动第22页
        2.2.3 消费文化与文化产业的助力第22-23页
        2.2.4 娱乐意识的高涨第23-24页
        2.2.5 “萌文化”自身的优势第24页
        2.2.6 虚拟环境中创作主体的内在心理诉求第24-26页
第三章 青少年“萌文化”的网络图像传播形态与特点分析第26-32页
    3.1 青少年萌文化的网络图像传播表现形态第26-29页
        3.1.1 萌漫画第26-27页
        3.1.2 宠物萌照第27-28页
        3.1.3 人物萌照第28页
        3.1.4 搞笑类萌照第28-29页
    3.2 青少年萌文化的网络图像传播特点第29-32页
        3.2.1 交互式传播第29页
        3.2.2 动态式传播第29页
        3.2.3 再现式传播第29-30页
        3.2.4 娱乐化传播第30-31页
        3.2.5 短周期传播第31-32页
第四章 网络时代萌文化图像传播与青少年认同建构问题第32-38页
    4.1 网络时代“萌文化”图像传播与青少年的个人认同第32-34页
    4.2 网络时代“萌文化”图像传播与青少年的“社会”认同第34-36页
    4.3 网络时代“萌文化”图像传播与青少年的消费文化认同第36-38页
第五章 青少年“萌文化”图像传播的多重效应第38-42页
    5.1 青少年“萌文化”图像传播的大众化效应第38-39页
    5.2 青少年“萌文化”图像传播的主流化效应第39-40页
    5.3 青少年“萌文化”图像传播的负面效应第40-42页
第六章 结论第42-44页
参考文献第44-46页
致谢第46-47页
攻读学位期间发表的学术论文目录第47页

论文共47页,点击 下载论文
上一篇:电子商务运营中的羊群效应工作机制研究
下一篇:高端路由器FIB表容量测试方法研究