实时竞价广告需求方平台的研究与设计
| 摘要 | 第5-6页 |
| Abstract | 第6页 |
| 第1章 引言 | 第9-12页 |
| 1.1 研究背景及意义 | 第9-10页 |
| 1.2 国内外研究现状 | 第10-12页 |
| 1.2.1 现有研究概述 | 第10页 |
| 1.2.2 关键问题和现有进展 | 第10-12页 |
| 第2章 实时竞价广告业务背景 | 第12-16页 |
| 2.1 实时竞价模式的出现背景 | 第12-14页 |
| 2.2 实时竞价模式的市场过程 | 第14-16页 |
| 第3章 需求方平台需求分析 | 第16-20页 |
| 3.1 工程类需求 | 第16-17页 |
| 3.1.1 系统性能类要求 | 第16页 |
| 3.1.2 广告交易平台的接入管理 | 第16页 |
| 3.1.3 媒体和广告主的管理 | 第16-17页 |
| 3.2 算法类需求 | 第17-20页 |
| 3.2.1 点击率预测 | 第17页 |
| 3.2.2 受众定向划分 | 第17-18页 |
| 3.2.3 用户画像 | 第18-19页 |
| 3.2.4 反作弊 | 第19-20页 |
| 第4章 平台架构实现方案 | 第20-25页 |
| 4.1 功能模块架构 | 第20页 |
| 4.2 实现框架选择 | 第20-23页 |
| 4.2.1 WEB服务器 | 第20-21页 |
| 4.2.2 HADOOP组件与STORM | 第21页 |
| 4.2.3 消息队列 | 第21-22页 |
| 4.2.4 搜索框架 | 第22页 |
| 4.2.5 内存数据库 | 第22-23页 |
| 4.3 架构方案 | 第23-25页 |
| 第5章 业务系统总体设计 | 第25-29页 |
| 5.1 设计思路 | 第25页 |
| 5.2 系统主要功能模块设计 | 第25-27页 |
| 5.3 竞价服务器功能模块设计 | 第27-29页 |
| 第6章 竞价服务器详细设计 | 第29-37页 |
| 6.1 竞价请求生命周期 | 第29页 |
| 6.2 数据流图和时序图 | 第29-31页 |
| 6.3 UML类图 | 第31-35页 |
| 6.4 竞价代理的实现样例 | 第35-37页 |
| 第7章 核心功能实现 | 第37-42页 |
| 7.1 接收竞价请求 | 第37-38页 |
| 7.2 响应竞价请求 | 第38-39页 |
| 7.3 响应获胜竞价 | 第39-40页 |
| 7.4 点击事件回传响应 | 第40-42页 |
| 总结与展望 | 第42-43页 |
| 参考文献 | 第43-45页 |
| 附录A 中英文术语对照表 | 第45-50页 |
| 攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第50-51页 |
| 致谢 | 第51-52页 |