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基于ios系统平台的采空区三维可视化应用研究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第11-19页
    1.1 问题的研究背景第11-12页
    1.2 研究的目的与意义第12-13页
    1.3 国内外研究现状第13-16页
        1.3.1 国内外矿业软件的发展现状第13-14页
        1.3.2 矿山数字化应用现状第14-15页
        1.3.3 智能移动设备在地质上的应用现状第15-16页
    1.4 论文研究的主要内容与技术路线第16-17页
    1.5 论文的结构安排第17-19页
第2章 地学数据模型与探测原理第19-33页
    2.1 地学三维数据结构模型第19-23页
        2.1.1 基于面的模型第20-21页
        2.1.2 基于体的建模第21-22页
        2.1.3 混合模型第22-23页
    2.2 三维激光扫描原理第23-28页
        2.2.1 三维激光扫描系统测距原理第23-24页
        2.2.2 三维激光扫描数据处理第24-28页
    2.3 地震法采空区探测第28-31页
        2.3.1 地震波及其传播第28-29页
        2.3.2 地震勘探基本原理第29-30页
        2.3.3 采空区的地震波响应特征第30-31页
    2.4 本章小结第31-33页
第3章 露天矿地上下三维建模与集成第33-51页
    3.1 露天矿地下矿体建模第33-39页
        3.1.1 地质剖面数据处理第33-35页
        3.1.2 矿体轮廓线关系建立第35-36页
        3.1.3 地质体面模型建立第36-39页
    3.2 采空区建模第39-46页
        3.2.1 采空区探测工作布设第40页
        3.2.2 数据处理及解译成果第40-45页
        3.2.3 采空区三维模型第45-46页
    3.3 采场表面模型构建第46-49页
        3.3.1 基于序列影像的采场全景模型第46-48页
        3.3.2 基于点云数据的高精度采场地形模型第48-49页
    3.4 地上下三维模型集成第49-50页
    3.5 本章小结第50-51页
第4章 基于ios平台的可视化系统实现第51-65页
    4.1 开发条件介绍第51-55页
        4.1.1 ios系统平台第51-52页
        4.1.2 xcode开发工具第52页
        4.1.3 objective-c开发语言第52-53页
        4.1.4 OpenGL ES图形库第53-55页
    4.2 应用设计规划第55-58页
        4.2.1 软件构架第55-56页
        4.2.2 软件工作流程设计第56页
        4.2.3 客户端界面设计第56-58页
    4.3 应用关键技术分析第58-60页
        4.3.1 模型结构解析第58-59页
        4.3.2 资源版本控制第59-60页
        4.3.3 客户端资源管理第60页
    4.4 平板应用效果及评价第60-63页
    4.5 本章小结第63-65页
第5章 结论与展望第65-67页
    5.1 主要工作与结论第65页
    5.2 展望第65-67页
参考文献第67-71页
致谢第71-72页
攻读学位期间发表的论文及参与的项目第72页

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