智能手机游戏界面设计研究
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
目录 | 第7-10页 |
第1章 引言 | 第10-15页 |
1.1 课题研究背景 | 第10-11页 |
1.1.1 第三次革命浪潮—信息革命 | 第10页 |
1.1.2 移动互联网下的智能手机 | 第10-11页 |
1.1.3 游戏市场借助移动互联网发展迅速 | 第11页 |
1.2 研究现状及目的 | 第11-13页 |
1.3 研究价值和意义 | 第13页 |
1.4 研究内容和结构 | 第13-14页 |
1.5 研究思路与方法 | 第14页 |
1.6 创新点 | 第14-15页 |
第2章 智能手机及其发展趋势 | 第15-31页 |
2.1 移动互联网 | 第15-20页 |
2.1.1 互联网 | 第15-16页 |
2.1.2 移动互联网概念及国内现状 | 第16-17页 |
2.1.3 移动互联网市场价值 | 第17-19页 |
2.1.4 移动互联网改变人们的生活 | 第19-20页 |
2.2 移动多媒体 | 第20-23页 |
2.2.1 移动多媒体概念 | 第20-21页 |
2.2.2 移动办公模式 | 第21-22页 |
2.2.3 移动多媒体的特点 | 第22页 |
2.2.4 移动多媒体对人们生活的影响 | 第22-23页 |
2.3 智能手机 | 第23-31页 |
2.3.1 智能移动终端分类 | 第23-24页 |
2.3.2 智能手机发展状况 | 第24页 |
2.3.3 智能手机用户特征分析 | 第24-28页 |
2.3.4 智能手机对人们生活的影响 | 第28-31页 |
第3章 游戏界面设计的相关概念 | 第31-44页 |
3.1 用户界面 | 第31-37页 |
3.1.1 用户界面概念 | 第31页 |
3.1.2 用户界面起源与发展 | 第31-34页 |
3.1.3 用户界面分析 | 第34-35页 |
3.1.4 界面设计的八条黄金规则 | 第35-36页 |
3.1.5 界面设计的特殊性 | 第36-37页 |
3.1.6 界面设计应用领域 | 第37页 |
3.2 游戏 | 第37-39页 |
3.2.1 游戏的定义及理论 | 第37-38页 |
3.2.2 游戏的分类 | 第38-39页 |
3.3 移动端游戏 | 第39-42页 |
3.3.1 手机游戏 | 第39页 |
3.3.2 手机游戏现状及发展趋势 | 第39-42页 |
3.4 手机游戏同质化现象严重 | 第42-43页 |
3.5 手机游戏奖励大脑的七种方式 | 第43-44页 |
第4章 智能手机游戏界面设计案例应用分析 | 第44-54页 |
4.1 手机端游戏与嵌入式手机游戏的不同 | 第44-47页 |
4.1.1 时效性不同 | 第44-45页 |
4.1.2 载体不同 | 第45-46页 |
4.1.3 界面不同 | 第46-47页 |
4.2 以保卫萝卜为例分析手机端游戏界面设计 | 第47-48页 |
4.2.1 实用性强 | 第47页 |
4.2.2 色彩丰富造型可爱 | 第47-48页 |
4.2.3 故事性强 | 第48页 |
4.3 游戏设计 | 第48-50页 |
4.3.1 游戏设计的要素 | 第48-50页 |
4.3.2 游戏设计的一般流程 | 第50页 |
4.4 游戏界面设计 | 第50-54页 |
4.4.1 游戏界面设计原则 | 第51页 |
4.4.2 游戏界面设计的趋势:拟物化or扁平化 | 第51-53页 |
4.4.3 归纳总结儿童游戏界面设计要素 | 第53-54页 |
第5章 智能手机游戏界面设计实践 | 第54-62页 |
5.1 以目标为导向的设计实践 | 第54-60页 |
5.1.1 调查研究 | 第54-55页 |
5.1.2 情景建模 | 第55-57页 |
5.1.3 定义需求 | 第57页 |
5.1.4 概念设计 | 第57-59页 |
5.1.5 细化设计 | 第59页 |
5.1.6 修改设计 | 第59-60页 |
5.2 软件可用性测试 | 第60页 |
5.3 最终方案 | 第60-62页 |
第6章 小结和展望 | 第62-63页 |
参考文献 | 第63-66页 |
致谢 | 第66-67页 |
附录A 攻读学位期间主要研究成果 | 第67-68页 |
附录B 调研附表 | 第68-73页 |
附录C 设计手册 | 第73-96页 |