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智能手机游戏界面设计研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
目录第7-10页
第1章 引言第10-15页
    1.1 课题研究背景第10-11页
        1.1.1 第三次革命浪潮—信息革命第10页
        1.1.2 移动互联网下的智能手机第10-11页
        1.1.3 游戏市场借助移动互联网发展迅速第11页
    1.2 研究现状及目的第11-13页
    1.3 研究价值和意义第13页
    1.4 研究内容和结构第13-14页
    1.5 研究思路与方法第14页
    1.6 创新点第14-15页
第2章 智能手机及其发展趋势第15-31页
    2.1 移动互联网第15-20页
        2.1.1 互联网第15-16页
        2.1.2 移动互联网概念及国内现状第16-17页
        2.1.3 移动互联网市场价值第17-19页
        2.1.4 移动互联网改变人们的生活第19-20页
    2.2 移动多媒体第20-23页
        2.2.1 移动多媒体概念第20-21页
        2.2.2 移动办公模式第21-22页
        2.2.3 移动多媒体的特点第22页
        2.2.4 移动多媒体对人们生活的影响第22-23页
    2.3 智能手机第23-31页
        2.3.1 智能移动终端分类第23-24页
        2.3.2 智能手机发展状况第24页
        2.3.3 智能手机用户特征分析第24-28页
        2.3.4 智能手机对人们生活的影响第28-31页
第3章 游戏界面设计的相关概念第31-44页
    3.1 用户界面第31-37页
        3.1.1 用户界面概念第31页
        3.1.2 用户界面起源与发展第31-34页
        3.1.3 用户界面分析第34-35页
        3.1.4 界面设计的八条黄金规则第35-36页
        3.1.5 界面设计的特殊性第36-37页
        3.1.6 界面设计应用领域第37页
    3.2 游戏第37-39页
        3.2.1 游戏的定义及理论第37-38页
        3.2.2 游戏的分类第38-39页
    3.3 移动端游戏第39-42页
        3.3.1 手机游戏第39页
        3.3.2 手机游戏现状及发展趋势第39-42页
    3.4 手机游戏同质化现象严重第42-43页
    3.5 手机游戏奖励大脑的七种方式第43-44页
第4章 智能手机游戏界面设计案例应用分析第44-54页
    4.1 手机端游戏与嵌入式手机游戏的不同第44-47页
        4.1.1 时效性不同第44-45页
        4.1.2 载体不同第45-46页
        4.1.3 界面不同第46-47页
    4.2 以保卫萝卜为例分析手机端游戏界面设计第47-48页
        4.2.1 实用性强第47页
        4.2.2 色彩丰富造型可爱第47-48页
        4.2.3 故事性强第48页
    4.3 游戏设计第48-50页
        4.3.1 游戏设计的要素第48-50页
        4.3.2 游戏设计的一般流程第50页
    4.4 游戏界面设计第50-54页
        4.4.1 游戏界面设计原则第51页
        4.4.2 游戏界面设计的趋势:拟物化or扁平化第51-53页
        4.4.3 归纳总结儿童游戏界面设计要素第53-54页
第5章 智能手机游戏界面设计实践第54-62页
    5.1 以目标为导向的设计实践第54-60页
        5.1.1 调查研究第54-55页
        5.1.2 情景建模第55-57页
        5.1.3 定义需求第57页
        5.1.4 概念设计第57-59页
        5.1.5 细化设计第59页
        5.1.6 修改设计第59-60页
    5.2 软件可用性测试第60页
    5.3 最终方案第60-62页
第6章 小结和展望第62-63页
参考文献第63-66页
致谢第66-67页
附录A 攻读学位期间主要研究成果第67-68页
附录B 调研附表第68-73页
附录C 设计手册第73-96页

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