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矩阵管理在网游研发企业的应用研究--以W公司为例

摘要第6-7页
Abstract第7页
1 引言第8-10页
    1.1 选题的背景和意义第8页
    1.2 研究的内容第8-9页
    1.3 研究的方法第9页
    1.4 研究的创新点第9页
    1.5 技术线路第9-10页
2 矩阵管理理论基础及应用综述第10-16页
    2.1 矩阵管理理论综述第11-14页
        2.1.1 矩阵管理定义第11页
        2.1.2 矩阵管理类型第11-13页
        2.1.3 矩阵管理优劣第13-14页
    2.2 矩阵管理实践应用综述第14-16页
3 网游研发企业组织管理现状及存在的问题第16-20页
    3.1 网游研发企业组织管理现状综述第16-17页
    3.2 典型网游研发企业的组织结构第17-19页
    3.3 网游研发企业组织管理存在的问题第19-20页
4 网游研发企业组织效能实证分析第20-22页
    4.1 调查问卷设计第20-21页
        4.1.1 目的第20页
        4.1.2 范围第20页
        4.1.3 方式第20-21页
        4.1.4 调查问卷具体件附录第21页
    4.2 调查方法过程第21页
    4.3 结果分析第21-22页
5 网游研发企业矩阵组织构建第22-30页
    5.1 职能部门与项目经理的分职管理第23-24页
        5.1.1 职能部门的职责第23页
        5.1.2 项目经理的职责第23-24页
        5.1.3 项目成员的选取第24页
    5.2 员工的绩效与评定第24-27页
        5.2.1 KPI评价体系构建第24-25页
        5.2.2 项目绩效考核第25-26页
        5.2.3 个人绩效考核第26-27页
        5.2.4 项目绩效与个人绩效配比第27页
    5.3 跨项目的沟通和传承机制第27-30页
        5.3.1 项目沟通过程第28-29页
        5.3.2 沟通管理第29-30页
        5.3.3 传承机制的建立第30页
6 矩阵管理模式在W公司应用实践第30-37页
    6.1 W公司组织结构特点第30-31页
    6.2 W公司员工岗位职责介绍第31-32页
    6.3 W公司A项目的工作流程介绍第32-35页
        6.3.1 项目可行性分析阶段第33页
        6.3.2 项目组组建阶段第33页
        6.3.3 项目实施阶段第33-34页
        6.3.4 项目验收阶段第34-35页
    6.4 W公司员工绩效考核方式第35-37页
        6.4.1 W公司考核体系建立的基础第35页
        6.4.2 考核组织和流程第35-37页
7 总结与展望第37-39页
    7.1 总结第37-38页
    7.2 展望第38-39页
参考文献第39-41页
附录第41-44页
致谢第44页

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