参数化三维人体建模与系统实现
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
目录 | 第8-10页 |
第一章 绪论 | 第10-14页 |
1.1 项目背景及意义 | 第10-11页 |
1.2 国内外三维人体建模应用与研究现状 | 第11-12页 |
1.3 论文贡献与内容安排 | 第12-14页 |
第二章 三维人体建模综述 | 第14-19页 |
2.1 人体模型类型简介 | 第14-16页 |
2.1.1 线框模型 | 第14-15页 |
2.1.2 实体模型 | 第15页 |
2.1.3 曲面模型 | 第15-16页 |
2.1.4 基于物理的模型 | 第16页 |
2.1.5 混合型模型 | 第16页 |
2.2 现有三维人体建模方法综述 | 第16-18页 |
2.3 本章小结 | 第18-19页 |
第三章 三维人体建模系统设计 | 第19-32页 |
3.1 三维人体建模系统简介 | 第19-22页 |
3.1.1 人体建模与三维虚拟试衣 | 第19-20页 |
3.1.2 三维人体建模系统设计流程 | 第20-22页 |
3.2 人体参数定义 | 第22-27页 |
3.2.1 参数化建模简介 | 第22页 |
3.2.2 人体特征点、特征尺寸定义 | 第22-26页 |
3.2.3 人体模型分块 | 第26-27页 |
3.3 三维人体数据获取 | 第27-31页 |
3.3.1 接触式人体测量 | 第27-28页 |
3.3.2 非接触式人体测量 | 第28页 |
3.3.3 本系统采用的人体数据获取方法 | 第28-31页 |
3.4 本章小结 | 第31-32页 |
第四章 基于NURBS的表面建模 | 第32-39页 |
4.1 常用参数曲线(曲面)简介 | 第32-33页 |
4.2 NURBS曲面建模 | 第33-37页 |
4.2.1 NURBS曲面控制点反求 | 第34-35页 |
4.2.2 NURBS曲面拼接 | 第35-37页 |
4.3 效果展示及分析 | 第37-38页 |
4.4 本章小结 | 第38-39页 |
第五章 基于Zhang插值样条的表面建模 | 第39-55页 |
5.1 Zhang样条曲线(曲面)介绍 | 第39-42页 |
5.2 Zhang插值样条曲面建模 | 第42-51页 |
5.2.1 拼接光顺性 | 第42-45页 |
5.2.2 人体分块与型值点生成 | 第45-47页 |
5.2.3 人体各部位建模与拼接 | 第47-51页 |
5.3 人体参数化变形 | 第51-54页 |
5.3.1 轴变形理论 | 第51页 |
5.3.2 参数化调整 | 第51-54页 |
5.4 本章小结 | 第54-55页 |
第六章 三维人体建模系统实现 | 第55-63页 |
6.1 系统实现的工具选择 | 第55-56页 |
6.2 三维人体建模系统实现 | 第56-57页 |
6.3 系统运行实例效果和分析 | 第57-61页 |
6.3.1 初始人体模型实例及系统界面图 | 第57-58页 |
6.3.2 参数化人体模型修改实例 | 第58-60页 |
6.3.3 人体动画效果实例 | 第60-61页 |
6.4 三维人体建模效率分析 | 第61-62页 |
6.5 本章小结 | 第62-63页 |
第七章 总结与展望 | 第63-65页 |
致谢 | 第65-66页 |
参考文献 | 第66-69页 |