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面向皮影戏动画制作的运动捕捉技术研究

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
第1章 绪论第8-18页
    1.1 皮影戏概述第8-11页
        1.1.1 皮影戏的起源及发展第8-9页
        1.1.2 皮影戏制作工艺流程第9-11页
        1.1.3 皮影戏文化保护价值第11页
    1.2 研究意义第11-13页
        1.2.1 皮影戏存在现状第12页
        1.2.2 运动捕捉技术第12-13页
    1.3 研究现状第13-15页
        1.3.1 数字化技术在传统文化保护中的应用第13-14页
        1.3.2 视频式人体捕捉研究现状第14-15页
    1.4 论文主要内容和章节安排第15-18页
第2章 运动捕捉技术概述第18-32页
    2.1 运动捕捉技术分类第18-19页
    2.2 视频式人体运动捕捉难点第19页
    2.3 视频式人体运动捕捉算法第19-32页
        2.3.1 视频预处理第20-22页
        2.3.2 运动目标分割与提取第22-26页
        2.3.3 运动目标检测第26-32页
第3章 面向皮影戏动画制作的运动捕捉算法研究第32-44页
    3.1 运动捕捉皮影戏动画的制作问题及解决方案第32-33页
    3.2 基于帧间差分法与边缘检测的运动人体区域框提取算法第33-36页
        3.2.1 视频采集环境介绍第33-34页
        3.2.2 运动人体区域框提取算法第34-35页
        3.2.3 实验结果第35-36页
    3.3 添加人体倾斜信息的运动人体检测算法第36-44页
        3.3.1 HOG特征第37-38页
        3.3.2 HOG+SVM的人体运动捕捉方法第38-40页
        3.3.3 身体检测精度的优化及实验结果第40-44页
第4章 运动捕捉技术在皮影戏动画制作中的应用第44-50页
    4.1 皮影戏动画生成软件第44-46页
    4.2 运动捕捉技术在皮影戏动画制作中的应用第46-47页
    4.3 运动捕捉参数处理第47-48页
    4.4 实验结果第48-50页
第5章 研究总结与展望第50-52页
    5.1 研究工作总结第50页
    5.2 研究展望第50-52页
参考文献第52-58页
致谢第58-59页
个人简历第59页

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