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数字作品首次销售原则的适用研究

摘要第3-4页
Abstract第4页
引言第7-9页
第一章 首次销售原则概述第9-15页
    第一节 首次销售原则的内涵与适用条件第9-11页
        一、首次销售原则的内涵第9-10页
        二、首次销售原则的适用条件第10-11页
    第二节 首次销售原则的价值基础第11-15页
        一、专有权与公共利益的协调第12-13页
        二、发行权与所有权的衡平第13-15页
第二章 首次销售原则遭遇数字困境第15-23页
    第一节 首次销售原则与数字作品的隔阂第15-17页
        一、数字作品的迅猛发展压缩了首次销售原则的作用空间第15-16页
        二、数字作品首次销售原则的适用备受争议第16-17页
    第二节 首次销售原则应对数字发行的不适应性第17-19页
        一、数字发行属于信息网络传播权的范畴第18-19页
        二、信息网络传播权缺乏有效限制第19页
    第三节 数字作品首次销售原则适用的现实困境第19-23页
        一、许可对于销售的侵蚀第19-21页
        二、复制与转售的伴生第21-23页
第三章 数字作品首次销售原则适用困境的突破尝试——UsedSoft诉Oracle案第23-31页
    第一节 基本案情第23-25页
    第二节 欧盟法院突破数字作品首次销售原则适用困境的方式第25-28页
        一、认可首次销售原则在网络环境下适用的合法性第25-27页
        二、销售与许可的界分第27-28页
    第三节 欧盟法院适用数字作品首次销售原则的质疑第28-31页
        一、UsedSoft案中首次销售原则已发生偏离第28-29页
        二、UsedSoft案不具有普遍指导意义第29-31页
第四章 我国数字作品首次销售原则适用的构想第31-43页
    第一节 数字作品首次销售原则适用的正当性之维第31-36页
        一、应对版权盲目扩张的有效方式第31-32页
        二、顺应加强数字作品消费者权益保护的趋势第32-35页
        三、回应产业发展的需求第35-36页
    第二节 数字作品首次销售原则适用的合法性之辩第36-39页
        一、数字作品首次销售原则的适用不违反现行法律规定第36-37页
        二、许可与销售区分的司法判定标准相对统一第37-38页
        三、复制与转售伴生仅为技术难题第38-39页
    第三节 数字作品首次销售原则适用的模式选择第39-43页
        一、附条件适用的数字首次销售原则第39-40页
        二、数字发行权有限用尽原则第40-41页
        三、我国数字作品首次销售原则适用的模式选择与构建第41-43页
结语第43-45页
参考文献第45-47页
致谢第47-48页
个人简历、在学期间发表的学术论文与研究成果第48页

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