摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
引言 | 第7-9页 |
第一章 首次销售原则概述 | 第9-15页 |
第一节 首次销售原则的内涵与适用条件 | 第9-11页 |
一、首次销售原则的内涵 | 第9-10页 |
二、首次销售原则的适用条件 | 第10-11页 |
第二节 首次销售原则的价值基础 | 第11-15页 |
一、专有权与公共利益的协调 | 第12-13页 |
二、发行权与所有权的衡平 | 第13-15页 |
第二章 首次销售原则遭遇数字困境 | 第15-23页 |
第一节 首次销售原则与数字作品的隔阂 | 第15-17页 |
一、数字作品的迅猛发展压缩了首次销售原则的作用空间 | 第15-16页 |
二、数字作品首次销售原则的适用备受争议 | 第16-17页 |
第二节 首次销售原则应对数字发行的不适应性 | 第17-19页 |
一、数字发行属于信息网络传播权的范畴 | 第18-19页 |
二、信息网络传播权缺乏有效限制 | 第19页 |
第三节 数字作品首次销售原则适用的现实困境 | 第19-23页 |
一、许可对于销售的侵蚀 | 第19-21页 |
二、复制与转售的伴生 | 第21-23页 |
第三章 数字作品首次销售原则适用困境的突破尝试——UsedSoft诉Oracle案 | 第23-31页 |
第一节 基本案情 | 第23-25页 |
第二节 欧盟法院突破数字作品首次销售原则适用困境的方式 | 第25-28页 |
一、认可首次销售原则在网络环境下适用的合法性 | 第25-27页 |
二、销售与许可的界分 | 第27-28页 |
第三节 欧盟法院适用数字作品首次销售原则的质疑 | 第28-31页 |
一、UsedSoft案中首次销售原则已发生偏离 | 第28-29页 |
二、UsedSoft案不具有普遍指导意义 | 第29-31页 |
第四章 我国数字作品首次销售原则适用的构想 | 第31-43页 |
第一节 数字作品首次销售原则适用的正当性之维 | 第31-36页 |
一、应对版权盲目扩张的有效方式 | 第31-32页 |
二、顺应加强数字作品消费者权益保护的趋势 | 第32-35页 |
三、回应产业发展的需求 | 第35-36页 |
第二节 数字作品首次销售原则适用的合法性之辩 | 第36-39页 |
一、数字作品首次销售原则的适用不违反现行法律规定 | 第36-37页 |
二、许可与销售区分的司法判定标准相对统一 | 第37-38页 |
三、复制与转售伴生仅为技术难题 | 第38-39页 |
第三节 数字作品首次销售原则适用的模式选择 | 第39-43页 |
一、附条件适用的数字首次销售原则 | 第39-40页 |
二、数字发行权有限用尽原则 | 第40-41页 |
三、我国数字作品首次销售原则适用的模式选择与构建 | 第41-43页 |
结语 | 第43-45页 |
参考文献 | 第45-47页 |
致谢 | 第47-48页 |
个人简历、在学期间发表的学术论文与研究成果 | 第48页 |