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3D维修仿真环境中的场景管理研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
第一章 绪论第10-15页
    1.1 3D维修仿真环境第10-11页
    1.2 研究意义和应用价值第11页
    1.3 国内外相关研究现状第11-14页
        1.3.1 维修仿真研究现状第11-13页
        1.3.2 场景管理研究现状第13-14页
    1.4 本文的研究内容及组织结构第14-15页
第二章 维修仿真环境的建模及优化第15-22页
    2.1 建模工具简介第15-16页
    2.2 场景建模的需求第16页
    2.3 模型的优化方法第16-21页
        2.3.1 表面特征的处理第17-18页
        2.3.2 基于图像的加速绘制技术第18-20页
        2.3.3 几何元素删减法第20-21页
    2.4 本章小结第21-22页
第三章 室内场景管理技术第22-36页
    3.1 场景管理简介第22-25页
        3.1.1 场景管理器的流程第22-23页
        3.1.2 场景渲染加速算法第23-25页
    3.2 BSP树第25-28页
        3.2.1 基本概念与原理第25-26页
        3.2.2 树的构建及改进第26-28页
    3.3 八叉树第28-31页
        3.3.1 树的构建过程第28-31页
        3.3.2 基于八叉树的场景管理第31页
    3.4 细节层次技术第31-35页
        3.4.1 层次细节的生成第32-33页
        3.4.2 层次细节的三大关键技术第33-35页
    3.5 本章小结第35-36页
第四章 基于面向对象八叉树的场景管理第36-49页
    4.1 面向对象八叉树的概念第36页
    4.2 面向对象八叉树的构建第36-43页
        4.2.1 AABB层次包围盒第37-38页
        4.2.2 树的构建过程第38-43页
    4.3 基于面向对象八叉树的管理第43-48页
        4.3.1 场景管理的流程第43-44页
        4.3.2 面向对象八叉树的遍历第44-45页
        4.3.3 面向对象八叉树的动态更新第45-47页
        4.3.4 场景模型的遮挡裁剪算法第47-48页
    4.4 本章小结第48-49页
第五章 3D维修场景的管理及实现第49-55页
    5.1 3D维修场景的渲染引擎第49-50页
    5.2 场景管理的实现结构第50-51页
    5.3 维修场景的组织管理及实现第51-53页
    5.4 面向对象八叉树的性能测试第53-54页
    5.5 本章小结第54-55页
结论第55-56页
致谢第56-57页
参考文献第57-61页
作者简介第61页

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