3D维修仿真环境中的场景管理研究
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第一章 绪论 | 第10-15页 |
1.1 3D维修仿真环境 | 第10-11页 |
1.2 研究意义和应用价值 | 第11页 |
1.3 国内外相关研究现状 | 第11-14页 |
1.3.1 维修仿真研究现状 | 第11-13页 |
1.3.2 场景管理研究现状 | 第13-14页 |
1.4 本文的研究内容及组织结构 | 第14-15页 |
第二章 维修仿真环境的建模及优化 | 第15-22页 |
2.1 建模工具简介 | 第15-16页 |
2.2 场景建模的需求 | 第16页 |
2.3 模型的优化方法 | 第16-21页 |
2.3.1 表面特征的处理 | 第17-18页 |
2.3.2 基于图像的加速绘制技术 | 第18-20页 |
2.3.3 几何元素删减法 | 第20-21页 |
2.4 本章小结 | 第21-22页 |
第三章 室内场景管理技术 | 第22-36页 |
3.1 场景管理简介 | 第22-25页 |
3.1.1 场景管理器的流程 | 第22-23页 |
3.1.2 场景渲染加速算法 | 第23-25页 |
3.2 BSP树 | 第25-28页 |
3.2.1 基本概念与原理 | 第25-26页 |
3.2.2 树的构建及改进 | 第26-28页 |
3.3 八叉树 | 第28-31页 |
3.3.1 树的构建过程 | 第28-31页 |
3.3.2 基于八叉树的场景管理 | 第31页 |
3.4 细节层次技术 | 第31-35页 |
3.4.1 层次细节的生成 | 第32-33页 |
3.4.2 层次细节的三大关键技术 | 第33-35页 |
3.5 本章小结 | 第35-36页 |
第四章 基于面向对象八叉树的场景管理 | 第36-49页 |
4.1 面向对象八叉树的概念 | 第36页 |
4.2 面向对象八叉树的构建 | 第36-43页 |
4.2.1 AABB层次包围盒 | 第37-38页 |
4.2.2 树的构建过程 | 第38-43页 |
4.3 基于面向对象八叉树的管理 | 第43-48页 |
4.3.1 场景管理的流程 | 第43-44页 |
4.3.2 面向对象八叉树的遍历 | 第44-45页 |
4.3.3 面向对象八叉树的动态更新 | 第45-47页 |
4.3.4 场景模型的遮挡裁剪算法 | 第47-48页 |
4.4 本章小结 | 第48-49页 |
第五章 3D维修场景的管理及实现 | 第49-55页 |
5.1 3D维修场景的渲染引擎 | 第49-50页 |
5.2 场景管理的实现结构 | 第50-51页 |
5.3 维修场景的组织管理及实现 | 第51-53页 |
5.4 面向对象八叉树的性能测试 | 第53-54页 |
5.5 本章小结 | 第54-55页 |
结论 | 第55-56页 |
致谢 | 第56-57页 |
参考文献 | 第57-61页 |
作者简介 | 第61页 |