第一章 绪论 | 第7-12页 |
1 研究目的和意义 | 第7-8页 |
2 在基础三维数据场绘制方面国内外研究现状 | 第8-9页 |
3 系统设计与实现功能 | 第9-10页 |
4 论文主要的研究内容和创新性如下 | 第10-12页 |
第二章 基于三维数据场的三维图形图像处理基础 | 第12-59页 |
2.1 数据场的组织形式及物理分类 | 第12-13页 |
2.2 三维图像的基本变换 | 第13-23页 |
2.3 视处理 | 第23-40页 |
2.4 建模 | 第40-52页 |
2.5 地形模型 | 第52-55页 |
2.6 体素模型 | 第55-57页 |
2.7 实验结果 | 第57-58页 |
2.8 小结 | 第58-59页 |
第三章 基于紧支双正交小波的多分辨分析模型与视觉相关三维地表显示 | 第59-79页 |
3.1 小波的基本理论 | 第59-66页 |
3.2 图形学中的层次方法 | 第66-67页 |
3.3 基于小波的实现方法 | 第67-69页 |
3.4 分析应用需求 | 第69-71页 |
3.5 基于小波变换的连续LOD 控制 | 第71-76页 |
3.6 表面多分辨率分析中的小波构造 | 第76页 |
3.7 数据模型结构及多层次细节算法 | 第76-77页 |
3.8 实验结果 | 第77-78页 |
3.9 小结 | 第78-79页 |
第四章 视觉相关的三维图形几何压缩传输算法的研究 | 第79-93页 |
4.1 多分辨率模型压缩算法现状 | 第79-80页 |
4.2 三角形网格的概念 | 第80-81页 |
4.3 双正交小波的多层次模型和编码 | 第81-82页 |
4.4 拓扑编码 | 第82-83页 |
4.5 三角形带 | 第83页 |
4.6 广义三角形带 | 第83页 |
4.7 层分解 | 第83-84页 |
4.8 BSP树 | 第84-85页 |
4.9 BSP树生成的主要算法 | 第85页 |
4.10 视觉相关传输算法描述 | 第85-86页 |
4.11 NET 框架的基本概念,运用 ADO.NET 组件访问数据库 | 第86-91页 |
4.12 实验结果 | 第91-92页 |
4.13 小结 | 第92-93页 |
第五章 三维数据场模型中的图像噪声处理 | 第93-114页 |
5.1 基于LOG 算子的图像处理 | 第95-99页 |
5.2 模型光滑部分处理 | 第99-101页 |
5.3 曲面光顺 | 第101-103页 |
5.4 磨光算法 | 第103-105页 |
5.5 多分辨率的磨光算法 | 第105-106页 |
5.6 多分辨率编辑 | 第106-108页 |
5.7 三维数据场体绘制的光学模型 | 第108-110页 |
5.8 色彩合成算子 | 第110-111页 |
5.9 实验结果 | 第111-113页 |
5.10 小结 | 第113-114页 |
第六章 结论与展望 | 第114-117页 |
参考文献 | 第117-125页 |
攻博期间发表的学术论文及参与的主要科研项目 | 第125-126页 |
论文摘要(中文) | 第126-129页 |
论文摘要(英文) | 第129页 |
致谢 | 第132页 |