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三维数据场中图形图像显示与处理算法的关键技术研究

第一章 绪论第7-12页
    1 研究目的和意义第7-8页
    2 在基础三维数据场绘制方面国内外研究现状第8-9页
    3 系统设计与实现功能第9-10页
    4 论文主要的研究内容和创新性如下第10-12页
第二章 基于三维数据场的三维图形图像处理基础第12-59页
    2.1 数据场的组织形式及物理分类第12-13页
    2.2 三维图像的基本变换第13-23页
    2.3 视处理第23-40页
    2.4 建模第40-52页
    2.5 地形模型第52-55页
    2.6 体素模型第55-57页
    2.7 实验结果第57-58页
    2.8 小结第58-59页
第三章 基于紧支双正交小波的多分辨分析模型与视觉相关三维地表显示第59-79页
    3.1 小波的基本理论第59-66页
    3.2 图形学中的层次方法第66-67页
    3.3 基于小波的实现方法第67-69页
    3.4 分析应用需求第69-71页
    3.5 基于小波变换的连续LOD 控制第71-76页
    3.6 表面多分辨率分析中的小波构造第76页
    3.7 数据模型结构及多层次细节算法第76-77页
    3.8 实验结果第77-78页
    3.9 小结第78-79页
第四章 视觉相关的三维图形几何压缩传输算法的研究第79-93页
    4.1 多分辨率模型压缩算法现状第79-80页
    4.2 三角形网格的概念第80-81页
    4.3 双正交小波的多层次模型和编码第81-82页
    4.4 拓扑编码第82-83页
    4.5 三角形带第83页
    4.6 广义三角形带第83页
    4.7 层分解第83-84页
    4.8 BSP树第84-85页
    4.9 BSP树生成的主要算法第85页
    4.10 视觉相关传输算法描述第85-86页
    4.11 NET 框架的基本概念,运用 ADO.NET 组件访问数据库第86-91页
    4.12 实验结果第91-92页
    4.13 小结第92-93页
第五章 三维数据场模型中的图像噪声处理第93-114页
    5.1 基于LOG 算子的图像处理第95-99页
    5.2 模型光滑部分处理第99-101页
    5.3 曲面光顺第101-103页
    5.4 磨光算法第103-105页
    5.5 多分辨率的磨光算法第105-106页
    5.6 多分辨率编辑第106-108页
    5.7 三维数据场体绘制的光学模型第108-110页
    5.8 色彩合成算子第110-111页
    5.9 实验结果第111-113页
    5.10 小结第113-114页
第六章 结论与展望第114-117页
参考文献第117-125页
攻博期间发表的学术论文及参与的主要科研项目第125-126页
论文摘要(中文)第126-129页
论文摘要(英文)第129页
致谢第132页

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