摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第9-16页 |
1.1 课题来源及研究的背景和意义 | 第9-10页 |
1.1.1 课题来源 | 第9页 |
1.1.2 研究背景 | 第9页 |
1.1.3 研究意义 | 第9-10页 |
1.2 国内外研究现状 | 第10-14页 |
1.2.1 沉浸式虚拟现实的国内外研究现状 | 第10-11页 |
1.2.2 心理放松训练的国内外研究现状 | 第11-12页 |
1.2.3 虚拟现实应用于心理放松的国内外研究现状 | 第12-13页 |
1.2.4 国内外文献综述的简析 | 第13-14页 |
1.3 主要研究内容及方法 | 第14-16页 |
1.3.1 主要研究内容 | 第14-15页 |
1.3.2 主要研究方法 | 第15-16页 |
第2章 沉浸式虚拟现实心理放松游戏的理论研究 | 第16-36页 |
2.1 心理放松的原理和方法 | 第16-19页 |
2.1.1 心理放松原理 | 第16页 |
2.1.2 心理放松方法 | 第16-19页 |
2.2 游戏作用于心理放松的可能性 | 第19-21页 |
2.2.1 游戏的积极作用 | 第19-20页 |
2.2.2 在游戏中获得心理放松的依据 | 第20-21页 |
2.3 沉浸式虚拟现实解读 | 第21-35页 |
2.3.1 沉浸式虚拟现实中的临在体验 | 第21-25页 |
2.3.2 沉浸式虚拟现实与具身认知 | 第25-27页 |
2.3.3 沉浸式虚拟现实中的感官 | 第27-32页 |
2.3.4 多感官多维互动 | 第32-35页 |
2.4 本章小结 | 第35-36页 |
第3章 沉浸式虚拟现实心理放松游戏的设计及实现 | 第36-59页 |
3.1 沉浸式虚拟现实心理放松游戏的设计原则 | 第36-41页 |
3.1.1 虚拟现实游戏作用于心理放松的框架模型 | 第36-39页 |
3.1.2 游戏的可玩性 | 第39-41页 |
3.2 沉浸式虚拟现实心理放松游戏的设计内容 | 第41-49页 |
3.2.1 游戏概述 | 第41-42页 |
3.2.2 游戏界面设计 | 第42-44页 |
3.2.3 游戏场景设计和关卡设计 | 第44-47页 |
3.2.4 游戏交互元素设计 | 第47-49页 |
3.3 沉浸式虚拟现实心理放松游戏的技术实现 | 第49-58页 |
3.3.1 相关技术和设备介绍 | 第49-53页 |
3.3.2 关键性技术实现 | 第53-58页 |
3.4 本章小结 | 第58-59页 |
第4章 沉浸式虚拟现实心理放松游戏的体验研究 | 第59-68页 |
4.1 沉浸式虚拟现实心理放松游戏的体验评估 | 第59-62页 |
4.1.1 实验内容 | 第59-60页 |
4.1.2 结果分析与讨论 | 第60-62页 |
4.2 沉浸式虚拟现实心理放松游戏的临在感研究 | 第62-65页 |
4.2.1 实验内容 | 第62-63页 |
4.2.2 结果分析与讨论 | 第63-65页 |
4.3 沉浸式虚拟现实心理放松游戏的放松效果研究 | 第65-67页 |
4.3.1 实验内容 | 第65页 |
4.3.2 结果分析与讨论 | 第65-67页 |
4.4 本章小结 | 第67-68页 |
结论 | 第68-70页 |
参考文献 | 第70-76页 |
附录1 游戏体验问卷 | 第76-77页 |
附录2 临在感调查问卷 | 第77-80页 |
附录3 状态焦虑问卷 | 第80-83页 |
致谢 | 第83页 |