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沉浸式虚拟现实心理放松游戏的设计及体验研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第9-16页
    1.1 课题来源及研究的背景和意义第9-10页
        1.1.1 课题来源第9页
        1.1.2 研究背景第9页
        1.1.3 研究意义第9-10页
    1.2 国内外研究现状第10-14页
        1.2.1 沉浸式虚拟现实的国内外研究现状第10-11页
        1.2.2 心理放松训练的国内外研究现状第11-12页
        1.2.3 虚拟现实应用于心理放松的国内外研究现状第12-13页
        1.2.4 国内外文献综述的简析第13-14页
    1.3 主要研究内容及方法第14-16页
        1.3.1 主要研究内容第14-15页
        1.3.2 主要研究方法第15-16页
第2章 沉浸式虚拟现实心理放松游戏的理论研究第16-36页
    2.1 心理放松的原理和方法第16-19页
        2.1.1 心理放松原理第16页
        2.1.2 心理放松方法第16-19页
    2.2 游戏作用于心理放松的可能性第19-21页
        2.2.1 游戏的积极作用第19-20页
        2.2.2 在游戏中获得心理放松的依据第20-21页
    2.3 沉浸式虚拟现实解读第21-35页
        2.3.1 沉浸式虚拟现实中的临在体验第21-25页
        2.3.2 沉浸式虚拟现实与具身认知第25-27页
        2.3.3 沉浸式虚拟现实中的感官第27-32页
        2.3.4 多感官多维互动第32-35页
    2.4 本章小结第35-36页
第3章 沉浸式虚拟现实心理放松游戏的设计及实现第36-59页
    3.1 沉浸式虚拟现实心理放松游戏的设计原则第36-41页
        3.1.1 虚拟现实游戏作用于心理放松的框架模型第36-39页
        3.1.2 游戏的可玩性第39-41页
    3.2 沉浸式虚拟现实心理放松游戏的设计内容第41-49页
        3.2.1 游戏概述第41-42页
        3.2.2 游戏界面设计第42-44页
        3.2.3 游戏场景设计和关卡设计第44-47页
        3.2.4 游戏交互元素设计第47-49页
    3.3 沉浸式虚拟现实心理放松游戏的技术实现第49-58页
        3.3.1 相关技术和设备介绍第49-53页
        3.3.2 关键性技术实现第53-58页
    3.4 本章小结第58-59页
第4章 沉浸式虚拟现实心理放松游戏的体验研究第59-68页
    4.1 沉浸式虚拟现实心理放松游戏的体验评估第59-62页
        4.1.1 实验内容第59-60页
        4.1.2 结果分析与讨论第60-62页
    4.2 沉浸式虚拟现实心理放松游戏的临在感研究第62-65页
        4.2.1 实验内容第62-63页
        4.2.2 结果分析与讨论第63-65页
    4.3 沉浸式虚拟现实心理放松游戏的放松效果研究第65-67页
        4.3.1 实验内容第65页
        4.3.2 结果分析与讨论第65-67页
    4.4 本章小结第67-68页
结论第68-70页
参考文献第70-76页
附录1 游戏体验问卷第76-77页
附录2 临在感调查问卷第77-80页
附录3 状态焦虑问卷第80-83页
致谢第83页

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