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易用性原则指导下的PC用户界面动态图文设计研究

摘要第1-6页
Abstract第6-8页
目录第8-10页
Contents第10-12页
第一章 绪论第12-18页
   ·本研究课题的学术背景及理论与实际意义第12-15页
     ·本研究课题的学术背景第12-13页
     ·本课题的研究意义第13-15页
   ·国内外文献综述第15-16页
   ·本研究课题的来源及主要研究内容第16-18页
第二章 用户界面中动态图文设计的易用性测试研究第18-25页
   ·易用性测试方法浅析第18-19页
   ·用户界面中动态图文设计的易用性测试实例第19-25页
     ·国外文献中的测试研究第19-22页
     ·本文的相关实验第22-25页
第三章 当今基于易用性的PC用户界面动态图文设计实例剖析第25-41页
   ·启动画面动态图文设计易用性分析第25-28页
     ·操作系统启动画面动态图文设计分析第25-27页
     ·软件启动画面动态图文设计分析第27-28页
     ·网站的启动画面动态图文设计分析第28页
   ·系统操作的动态图文设计分析第28-40页
     ·菜单的动态图文设计分析第28-29页
     ·悬浮反馈的动态图文设计分析第29-31页
     ·窗口的动态图文设计分析第31-36页
     ·进度反馈的图文设计分析第36-40页
   ·实例分析总结第40-41页
第四章 基于易用性原则的PC用户界面动态图文设计理论及发展趋势第41-48页
   ·PC用户界面动态图文设计对经典动画理论的借鉴第41-43页
   ·操控设备对PC用户界面动态图文设计理论的影响第43-48页
     ·新式操控设备的发展现状第43-46页
     ·新式操控设备对PC用户界面动态图文设计的影响第46-48页
第五章 结语第48-52页
   ·易用性原则的PC用户界面动态图文设计原则第48-49页
   ·PC用户界面动态图文设计推动交互设计走向未来第49-52页
参考文献第52-54页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第54-56页
致谢第56-57页
附录第57-58页

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