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信息中心网络路由算法的设计与仿真实现

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第11-19页
    1.1 课题背景和意义第11-17页
        1.1.1 当前互联网的状况及面临的问题第11-12页
        1.1.2 信息中心网络的提出第12-13页
        1.1.3 国内外信息中心网络的主要体系结构第13-14页
        1.1.4 信息中心网络研究现状第14-17页
    1.2 课题主要研究工作第17-18页
        1.2.1 基于社交关系的信息中心网络路由算法第17页
        1.2.2 基于内容流行度的QoS感知的蚁群路由算法第17-18页
    1.3 课题来源第18页
    1.4 论文组织结构第18-19页
第2章 相关基础知识第19-29页
    2.1 NDN相关理论第19-22页
        2.1.1 设计原则第19页
        2.1.2 主要特点第19-20页
        2.1.3 命名规则第20-21页
        2.1.4 寻路规则与优势第21-22页
    2.2 社会网络理论第22-25页
        2.2.1 联结强度第23页
        2.2.2 朋友关系第23-25页
        2.2.3 亲密度第25页
    2.3 蚁群算法第25-26页
        2.3.1 蚁群算法概述第25-26页
        2.3.2 常见的改进蚁群算法第26页
    2.4 缓存与缓存替换机制第26-28页
        2.4.1 缓存策略第27-28页
        2.4.2 缓存替换策略第28页
    2.6 本章小结第28-29页
第3章 信息中心网络路由模型设计第29-37页
    3.1 网络模型第29-32页
        3.1.1 节点模型第30-32页
        3.1.2 链路模型第32页
    3.2 路由兴趣刻画第32-33页
    3.3 兴趣满意度第33-36页
        3.3.1 QOS参数第33-34页
        3.3.2 兴趣满意度评价第34-36页
    3.4 本章小结第36-37页
第4章 信息中心网络路由算法设计第37-67页
    4.1 基于社交关系的路由算法第37-50页
        4.1.1 社交关系的引入第37-38页
        4.1.2 朋友关系第38-41页
        4.1.3 朋友关系亲密度计算第41-44页
        4.1.4 缓存策略第44-45页
        4.1.5 缓存替换策略第45页
        4.1.6 算法流程第45-50页
    4.2 基于内容流行度的QoS感知的蚁群算法第50-64页
        4.2.1 节点与蚂蚁设计第50-51页
        4.2.2 信息素计算第51-54页
        4.2.3 转发概率的计算第54页
        4.2.4 内容流行度第54-55页
        4.2.5 缓存策略第55-57页
        4.2.6 缓存替换策略第57-58页
        4.2.7 缓存通知机制第58页
        4.2.8 算法流程第58-64页
    4.3 本章小结第64-67页
第5章 仿真实现与性能评价第67-83页
    5.1 仿真环境第67页
    5.2 仿真实现第67-70页
        5.2.1 主要数据结构第67-69页
        5.2.2 主要功能函数第69-70页
    5.3 性能评价第70-82页
        5.3.1 拓扑用例第70-71页
        5.3.2 基准算法第71页
        5.3.3 性能评价指标第71-73页
        5.3.4 基于社交关系的路由算法的性能评价第73-80页
        5.3.5 基于内容流行度的QoS感知的蚁群路由算法的性能评价第80-82页
    5.4 本章小结第82-83页
第6章 结束语第83-85页
参考文献第85-89页
致谢第89-91页
攻读硕士期间发表的论文第91页

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