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基于多通道交互方式的互动影院游戏系统的设计与实现

摘要第8-9页
Abstract第9-10页
第1章 绪论第11-15页
    1.1 开发背景第11-12页
    1.2 研究现状第12页
    1.3 主要工作第12-13页
    1.4 组织结构第13-15页
第2章 系统需求分析第15-24页
    2.1 系统概况第15-16页
    2.2 关键技术分析第16-20页
    2.3 系统功能需求第20-22页
    2.4 系统非功能需求第22-24页
第3章 系统概要设计第24-32页
    3.1 交互设备介绍第24-27页
        3.1.1 动感平台第24-25页
        3.1.2 智能手机第25页
        3.1.3 Kinect2.0第25-26页
        3.1.4 互动仿真枪第26-27页
    3.2 系统架构设计第27-29页
    3.3 系统操作流程设计第29-32页
第4章 系统详细设计第32-45页
    4.1 系统界面、场景以及逻辑设计第32-36页
        4.1.1 设计原则第32-33页
        4.1.2 系统界面与场景详细设计第33-35页
        4.1.3 逻辑设计第35-36页
    4.2 功能设计第36-45页
        4.2.1 弧幕立体显示模块第36-38页
        4.2.2 网络模块第38-39页
        4.2.3 交互模块第39-45页
第5章 系统实现第45-62页
    5.1 主场景搭建与主程序逻辑第45-48页
    5.2 交互模块第48-56页
        5.2.1 动感平台模块第48-51页
        5.2.2 手机交互模块第51-52页
        5.2.3 Kinect动作识别模块第52-54页
        5.2.4 仿真枪交互模块第54-56页
    5.3 弧幕立体显示模块第56-60页
    5.4 系统展示第60-62页
第6章 总结与展望第62-64页
    6.1 总结第62页
    6.2 展望第62-64页
参考文献第64-66页
致谢第66-67页
攻读硕士学位期间发表的论文和其他科研成果第67-68页
攻读硕士期间参加的课题第68-69页
学位论文评阅及答辩情况表第69页

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