基于多通道交互方式的互动影院游戏系统的设计与实现
摘要 | 第8-9页 |
Abstract | 第9-10页 |
第1章 绪论 | 第11-15页 |
1.1 开发背景 | 第11-12页 |
1.2 研究现状 | 第12页 |
1.3 主要工作 | 第12-13页 |
1.4 组织结构 | 第13-15页 |
第2章 系统需求分析 | 第15-24页 |
2.1 系统概况 | 第15-16页 |
2.2 关键技术分析 | 第16-20页 |
2.3 系统功能需求 | 第20-22页 |
2.4 系统非功能需求 | 第22-24页 |
第3章 系统概要设计 | 第24-32页 |
3.1 交互设备介绍 | 第24-27页 |
3.1.1 动感平台 | 第24-25页 |
3.1.2 智能手机 | 第25页 |
3.1.3 Kinect2.0 | 第25-26页 |
3.1.4 互动仿真枪 | 第26-27页 |
3.2 系统架构设计 | 第27-29页 |
3.3 系统操作流程设计 | 第29-32页 |
第4章 系统详细设计 | 第32-45页 |
4.1 系统界面、场景以及逻辑设计 | 第32-36页 |
4.1.1 设计原则 | 第32-33页 |
4.1.2 系统界面与场景详细设计 | 第33-35页 |
4.1.3 逻辑设计 | 第35-36页 |
4.2 功能设计 | 第36-45页 |
4.2.1 弧幕立体显示模块 | 第36-38页 |
4.2.2 网络模块 | 第38-39页 |
4.2.3 交互模块 | 第39-45页 |
第5章 系统实现 | 第45-62页 |
5.1 主场景搭建与主程序逻辑 | 第45-48页 |
5.2 交互模块 | 第48-56页 |
5.2.1 动感平台模块 | 第48-51页 |
5.2.2 手机交互模块 | 第51-52页 |
5.2.3 Kinect动作识别模块 | 第52-54页 |
5.2.4 仿真枪交互模块 | 第54-56页 |
5.3 弧幕立体显示模块 | 第56-60页 |
5.4 系统展示 | 第60-62页 |
第6章 总结与展望 | 第62-64页 |
6.1 总结 | 第62页 |
6.2 展望 | 第62-64页 |
参考文献 | 第64-66页 |
致谢 | 第66-67页 |
攻读硕士学位期间发表的论文和其他科研成果 | 第67-68页 |
攻读硕士期间参加的课题 | 第68-69页 |
学位论文评阅及答辩情况表 | 第69页 |