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红外场景仿真技术研究及仿真系统开发

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
第1章 绪论第11-22页
   ·研究的目的和意义第11-12页
   ·国外发展概况第12-15页
     ·经验/半经验模型第12-13页
     ·第一原理模型第13-14页
     ·仿真精度的提高与功能扩展第14-15页
   ·国外典型仿真软件第15-18页
     ·SE-WORKBENCH多传感器战场建模工作台第16页
     ·数字成像和遥感图像生成模型(DIRSIG)第16-17页
     ·舰船红外模型和海军威胁对抗仿真器(Ship IR/NTCS)第17-18页
     ·Vega仿真软件第18页
   ·国内红外场景仿真发展概况第18-20页
   ·论文任务及章节安排第20-22页
     ·论文主要任务第20页
     ·论文章节介绍第20-22页
第2章 红外场景仿真系统设计第22-39页
   ·红外场景仿真框架设计第22-23页
   ·虚拟场景构建第23-25页
   ·辐射计算第25-31页
     ·自发辐射第25-26页
     ·反射辐亮度第26-31页
   ·大气传输第31-33页
   ·红外成像系统效应第33-37页
     ·光学系统第33-35页
     ·探测器第35-37页
   ·仿真数据要求第37-38页
   ·本章小结第38-39页
第3章 基于Opit X的自然场景并行温度场计算第39-53页
   ·背景介绍第39页
   ·Opti X在并行温度场计算中的应用第39-41页
   ·温度计算模型第41-44页
     ·温度场求解基本方程第41-42页
     ·温度场数值计算方法第42-44页
   ·数据预处理与组织形式第44-47页
   ·仿真结果及分析第47-52页
     ·温度采样点数目对温度场效果的影响第47-49页
     ·温度数据保存第49-50页
     ·不同方位角面元温度变化情况第50-51页
     ·不同时刻温度场分布情况第51-52页
   ·本章小结第52-53页
第4章 Opti X光线追迹仿真系统与OSG实时仿真系统第53-76页
   ·渲染引擎第53-54页
   ·相关设计说明第54-56页
   ·成像系统效果仿真第56-57页
   ·并行光线追迹红外仿真系统第57-66页
     ·Opti X并行光线追迹渲染引擎第57-59页
     ·多路径光线追迹第59-61页
     ·辐射传输方程第61-63页
     ·仿真结果与分析第63-66页
   ·OSG实时红外仿真系统第66-75页
     ·OSG集成化渲染引擎第67-69页
     ·红外辐射计算第69-72页
     ·仿真结果第72-75页
   ·本章小结第75-76页
第5章 总结和展望第76-78页
   ·论文工作总结第76-77页
   ·主要创新点第77页
   ·有待进一步研究的问题第77-78页
参考文献第78-84页
攻读学位期间发表论文与研究成果清单第84-85页
致谢第85页

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