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交互式漫游系统中的实时反射与动态水面渲染

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第1章 绪论第10-15页
   ·研究的目的及意义第10-11页
   ·实时反射渲染发展过程与研究现状第11-12页
   ·动态水面渲染算法发展过程与研究现状第12-14页
   ·本文研究重点内容与章节安排第14-15页
第2章 交互式建筑漫游系统关键技术第15-28页
   ·场景建模与渲染第15-16页
   ·基于irrlicht引擎的软件开发平台第16-17页
   ·可编程GPU与图形API第17-20页
     ·shader语言与GPU编程第18-19页
     ·OpenGL图形API第19-20页
   ·3D文件数据格式第20-23页
   ·场景管理第23-27页
     ·场景图第24-26页
     ·场景模型的可见性判别第26-27页
   ·本章小结第27-28页
第3章 实时平面反射渲染第28-43页
   ·实时反射渲染第28-29页
   ·环境映射第29-33页
     ·球面环境映射第30-31页
     ·立方体环境映射第31-33页
   ·实时平面反射渲染第33-42页
     ·渲染到纹理第34-35页
     ·三维观察矩阵第35-37页
     ·Irrlicht引擎中的斜投影矩阵第37-41页
     ·Irrlicht引擎中实时平面反射渲染的实现第41-42页
   ·本章小结第42-43页
第4章 动态水面模拟第43-55页
   ·基于Gestner波的水面波动第43-47页
   ·光照明与纹理波第47-52页
     ·光照明模型第47-48页
     ·法向贴图与纹理波第48-50页
     ·反射映射与菲涅尔现象第50-52页
   ·基于GLSL语言的动态水面模拟程序设计第52-54页
     ·系统框架与主程序流程第52页
     ·基于GLSL语言的水面效果实现第52-54页
   ·本章小结第54-55页
第5章 实验结果与分析第55-64页
   ·实验环境简介第55页
   ·场景漫游效果第55-59页
     ·室内场景漫游效果第56-58页
     ·室外场景漫游效果第58-59页
   ·实时平面反射渲染第59-61页
   ·动态水面模拟第61-62页
   ·本章小结第62-64页
结论第64-66页
参考文献第66-70页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第70-71页
致谢第71页

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