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运动人手的三维跟踪方法研究

摘要第1-10页
ABSTRACT第10-15页
第1章 绪论第15-31页
   ·研究背景第15-17页
   ·研究现状第17-29页
     ·多目视觉条件下的运动人手跟踪第19-21页
     ·单目视觉条件下的运动人手跟踪第21-27页
     ·手势识别第27-29页
   ·论文研究内容第29-30页
   ·论文组织结构第30-31页
第2章 基于对应关系的运动人手跟踪方法研究第31-59页
   ·双目视觉条件下对应关系的获取第31-41页
     ·初始化第31-34页
     ·获取特征网格之间的拓扑对应关系第34-36页
     ·获取特征点之间的对应关系第36-37页
     ·实验结果第37-41页
   ·单目与单镜面条件下的三维跟踪方法研究第41-58页
     ·系统物理模型第41页
     ·摄像机模型第41-43页
     ·三维跟踪的基本方法第43-45页
     ·相机校准第45-50页
     ·获取镜面方程第50页
     ·人手特征点的提取第50-51页
     ·对应关系的确定第51页
     ·对跟踪算法公式的进一步讨论第51-52页
     ·实验结果第52-58页
   ·本章小结第58-59页
第3章 单目视觉下人手状态突变问题的处理第59-79页
   ·EKF滤波器及其缺陷第59-61页
   ·一种新的强跟踪滤波器第61-63页
   ·强跟踪滤波器在运动人手跟踪中的应用第63-68页
     ·观测值的获取第63-65页
     ·简化的人手3D物理模型第65-66页
     ·3D约束条件第66-67页
     ·人手运动模型第67-68页
     ·人手模型初始化第68页
   ·实验结果第68-72页
   ·跟踪算法评价第72-76页
     ·评价方法第72页
     ·对本文强跟踪算法的评价第72-76页
   ·讨论第76-77页
     ·Qk和Rk的确定问题第76-77页
     ·病态问题第77页
   ·误差分析第77页
   ·本章小结第77-79页
第4章 单目视觉下处理自遮挡问题第79-93页
   ·基于动态可见手指的自遮挡处理第79-83页
     ·算法的基本思路第79-80页
     ·算法描述第80页
     ·代价函数的设计第80-81页
     ·实验结果第81-83页
   ·一种基于改进 UKF的3D人手跟踪算法第83-92页
     ·手势跟踪算法第83-86页
     ·实验结果第86-89页
     ·算法评价第89-91页
     ·时间复杂度分析第91-92页
   ·本章小结第92-93页
第5章 手势识别方法的探讨第93-101页
   ·几个基本概念第93-95页
   ·识别算法第95-99页
     ·基本性质和基本定理第95-97页
     ·跟踪识别算法第97-98页
     ·相邻两帧连续形变的跟踪算法第98页
     ·形变量的计算第98-99页
   ·算法性能分析第99页
   ·实验结果第99-100页
   ·本章小结第100-101页
第6章 基于数据采集卡的运动人手3D跟踪第101-106页
   ·运动人手跟踪系统的基本应用平台第101页
   ·运动人手跟踪系统实验环境的建立第101-103页
   ·实验结果第103-106页
第7章 总结与展望第106-109页
   ·总结第106-107页
   ·展望第107-109页
参考文献第109-120页
致谢第120-121页
攻读博士学位期间发表的学术论文第121-122页
攻读博士学位期间参与科研项目情况第122-123页
攻读博士学位期间获得的科研成果情况第123-124页
学位论文评阅及答辩情况表第124页

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