摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-7页 |
第一章 序论 | 第7-13页 |
·研究背景及意义 | 第7-9页 |
·3D 引擎现状 | 第9-10页 |
·当前建模方式介绍 | 第10-11页 |
·3D 技术发展趋势 | 第11页 |
·本文的主要内容及结构 | 第11-13页 |
·本文的主要内容 | 第11-12页 |
·本文的结构 | 第12-13页 |
第二章 在OGRE 引擎中的生物细胞渲染 | 第13-23页 |
·OGRE 图形渲染引擎简介 | 第13-14页 |
·本文在OGRE 引擎中的运用 | 第14-19页 |
·OGRE 的优点 | 第14-15页 |
·Ogre 设计原理 | 第15-16页 |
·场景内容与场景图的分离 | 第16-17页 |
·OGRE 渲染流程 | 第17-19页 |
·三维模型优化 | 第19-21页 |
·三维模型优化的基本概论 | 第19页 |
·LOD 模型优化算法 | 第19-21页 |
·本文用LOD 优化算法对模型的优化过程 | 第21页 |
·细胞特征提取 | 第21-23页 |
第三章 实验结果 | 第23-29页 |
·实验结果展示 | 第23-27页 |
·实验比较 | 第27页 |
·实验总结 | 第27-29页 |
总结与展望 | 第29-30页 |
参考文献 | 第30-33页 |
致谢 | 第33页 |