摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
第1章 绪论 | 第10-19页 |
·研究背景意义及应用领域 | 第10-13页 |
·研究背景意义 | 第10-11页 |
·研究应用领域 | 第11-13页 |
·国内外研究现状 | 第13-17页 |
·人脸匹配与三维造型技术 | 第13-14页 |
·表情合成技术 | 第14-16页 |
·国内研究现状 | 第16-17页 |
·研究内容与创新点 | 第17-18页 |
·本文组织结构 | 第18-19页 |
第2章 相关理论方法 | 第19-34页 |
·MPEG-4 | 第19-24页 |
·人脸动画参数单元:FAPU | 第20-21页 |
·人脸定义参数:FDPs | 第21-22页 |
·人脸动画参数:FAPs | 第22-24页 |
·面部动作编码系统:FACS | 第24-30页 |
·面部区域专业术语 | 第24-26页 |
·眼部区域主要运动单元 | 第26-28页 |
·嘴部区域主要运动单元 | 第28-30页 |
·基本表情与 AU 组合对照关系 | 第30页 |
·WPF 程序设计 | 第30-33页 |
·本章小结 | 第33-34页 |
第3章 参数化人脸模型 Candide-3 | 第34-46页 |
·Candide 网格模型 | 第34-36页 |
·Candide-3 简介 | 第34-35页 |
·Candide-3 与 FACS | 第35-36页 |
·Candide-3 模型的匹配 | 第36-45页 |
·模型的改进 | 第36页 |
·定位关键点的选取 | 第36-38页 |
·Candide-3 模型的特定化匹配 | 第38-45页 |
·本章小结 | 第45-46页 |
第4章 Candide-3 模型的分层细化与表情生成 | 第46-55页 |
·基于 AU 的人脸运动区域划分 | 第46-50页 |
·单个 AU 动作区域举例 | 第46-48页 |
·基于表情的 AU 组合动作区域 | 第48-50页 |
·Candide-3 模型细化 | 第50-52页 |
·人脸下颚边界轮廓细化 | 第50-51页 |
·Candide-3 的模型二次分层细化 | 第51-52页 |
·基于特征点变换映射的表情合成 | 第52-54页 |
·本章小结 | 第54-55页 |
第5章 单图像表情生成系统 | 第55-62页 |
·系统需求分析 | 第55页 |
·系统功能分析 | 第55-56页 |
·系统详细设计 | 第56-58页 |
·系统实现 | 第58-59页 |
·原始数据输入模块的实现 | 第58页 |
·人脸定位匹配模块的实现 | 第58-59页 |
·表情生成模块的实现 | 第59页 |
·实验结果 | 第59-61页 |
·本章小结 | 第61-62页 |
结论 | 第62-63页 |
参考文献 | 第63-67页 |
附录 A FACS 中的 AU 举例 | 第67-72页 |
附录 B Candide-3 模型特征点编号 | 第72-73页 |
附录 C 攻读硕士学位期间参与的科研项目 | 第73-74页 |
附录 D 攻读硕士学位期间取得的学术成果 | 第74-75页 |
致谢 | 第75页 |