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基于Vega/VP三维场景模拟的虚拟现实技术研究

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-13页
   ·背景第7-8页
   ·虚拟现实简介第8-10页
     ·虚拟现实系统的构成第8-9页
     ·虚拟现实的技术特征第9-10页
     ·虚拟现实中可视化仿真和三维动画的区别第10页
   ·虚拟现实系统的国内外研究状况第10-12页
     ·国外研究状况第10-11页
     ·国内研究状况第11-12页
   ·论文结构第12-13页
第二章 虚拟现实中的关键技术第13-17页
   ·三维建模技术第13-14页
     ·多边型(Polygon)建模第13页
     ·非均匀有理 B 样条曲线(NURBS)建模第13-14页
     ·粒子系统第14页
   ·纹理映射技术第14页
   ·图形消隐技术第14-15页
     ·Z 缓冲器算法第14-15页
     ·BSP 算法第15页
   ·DOF 技术第15页
   ·实时三维视景仿真描述与可视化技术第15-17页
第三章 开发工具使用第17-31页
   ·利用 Creator 创建三维场景模型第17-23页
     ·Creator 应用程序窗口第17-18页
     ·Creator 数据库窗口第18-19页
     ·Creator 层次结构视图第19-21页
     ·Creator 的主要建模方法第21-22页
     ·Creator 在虚拟现实视景仿真中的优势第22-23页
   ·利用 Vega Prime 实现虚拟现实系统第23-29页
     ·Vega Prime 的特性第24页
     ·Vega Prime 的模块第24-26页
     ·Vega Prime 系统结构及应用的组成第26-27页
     ·LynX Prime 的界面构成第27-28页
     ·Vega Prime 类第28页
     ·Vega Prime 的基本工作流程第28-29页
   ·利用 Visual C++实现系统功能第29-31页
第四章 基于 Vega/VP 的虚拟现实系统的应用实例第31-53页
   ·总体设计第31-32页
     ·设计思想第31页
     ·设计过程第31-32页
   ·软件安装与环境配置第32-35页
   ·龙卷风仿真第35-42页
     ·设计目的第35页
     ·设计流程第35-38页
     ·数据结构第38页
     ·软件实现第38-42页
   ·海上轮船模拟第42-47页
     ·设计目的第42-43页
     ·设计流程第43页
     ·数据结构第43-44页
     ·软件实现第44-47页
   ·运动的坦克模拟第47-52页
     ·设计目的第47页
     ·设计流程第47-48页
     ·数据结构第48-49页
     ·软件实现第49-52页
   ·系统总控界面第52-53页
结论第53-54页
致谢第54-55页
参考文献第55-57页
攻读硕士学位期间发表的论文第57-58页
详细摘要第58-64页

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