中国儿童网游商业模式研究
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
目录 | 第7-9页 |
第1章 绪论 | 第9-12页 |
·研究背景 | 第9页 |
·研究目的与意义 | 第9页 |
·研究目标、研究内容与方法 | 第9-11页 |
·研究目标 | 第9-10页 |
·研究内容 | 第10页 |
·研究方法 | 第10-11页 |
·研究成果和创新点 | 第11页 |
·商业模式的分类 | 第11-12页 |
第2章 基础理论综述 | 第12-16页 |
·国内外网络游戏商业模式文献回顾 | 第12-14页 |
·网络游戏主要商业模式综述 | 第14-16页 |
·包时收费 | 第14页 |
·按时长收费 | 第14页 |
·按虚拟物品收费 | 第14-15页 |
·广告收费 | 第15页 |
·会员收费 | 第15-16页 |
第3章 国外儿童网游企业商业模式现状分析 | 第16-21页 |
·国外网游的发展现状 | 第16页 |
·国外网游的发展历史和现状 | 第16页 |
·国外网游的发展模式 | 第16页 |
·当前国外网游的收费模式 | 第16-17页 |
·国外儿童网游的成功借鉴——迪士尼案例 | 第17-21页 |
·迪士尼公司的诞生和发展 | 第17页 |
·迪士尼游戏 | 第17-18页 |
·迪士尼公司其他业务 | 第18-19页 |
·迪士尼的商业模式 | 第19-21页 |
第4章 国内儿童网游的商业模式现状及问题分析 | 第21-33页 |
·国内儿童网游的发展现状 | 第21-22页 |
·中国最早建立的小游戏平台 | 第21页 |
·中国最早的儿童社区模式兴起 | 第21页 |
·中国网游模式的市场格局及发展趋势 | 第21-22页 |
·中国儿童网游的收入模式 | 第22页 |
·国内新兴儿童网游案例分析——淘米网 | 第22-27页 |
·淘米网的诞生及发展 | 第22页 |
·淘米公司的概况 | 第22-23页 |
·淘米网遭遇到的同类竞争对手 | 第23页 |
·淘米游戏商业模式分析 | 第23-24页 |
·淘米非游戏类商业模式分析 | 第24-27页 |
·淘米网为代表的儿童网游企业商业模式分析 | 第27-33页 |
·淘米儿童网游的商业模式优势与机遇 | 第27-28页 |
·淘米--儿童网游的商业模式弊端和风险 | 第28-30页 |
·淘米——其他商业模式的弊端和风险 | 第30-33页 |
第5章 寻找中国儿童网游新型商业模式 | 第33-47页 |
·中国儿童网游商业模式改革的必要性 | 第33-38页 |
·中国儿童网游所处的优势分析 | 第33-35页 |
·中国儿童网游受到挑战和机遇 | 第35-36页 |
·中国儿童网游商业模式改革的必要性 | 第36-38页 |
·中国儿童网游四大新型商业模式的研究总结 | 第38-42页 |
·IGA广告收入——游戏广告商业模式 | 第38-39页 |
·玩具收入——玩具产业链商业模式 | 第39-40页 |
·电商收入——电商商业模式 | 第40-41页 |
·教育收入——教育平台商业模式 | 第41-42页 |
·中国儿童网游四大新型模式的理论论证 | 第42-47页 |
第6章 结论与局限 | 第47-48页 |
·本文主要结论 | 第47页 |
·存在的不足 | 第47-48页 |
参考文献 | 第48-50页 |
致谢 | 第50-51页 |
卷内备考表 | 第51页 |