| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 第1章 绪论 | 第8-15页 |
| ·课题的研究背景与意义 | 第8-9页 |
| ·国内外研究现状 | 第9-12页 |
| ·游戏引擎 | 第12-13页 |
| ·游戏引擎介绍 | 第12页 |
| ·游戏引擎的关键组件 | 第12-13页 |
| ·Virtools | 第13页 |
| ·论文研究内容 | 第13-14页 |
| ·论文组织结构 | 第14-15页 |
| 第2章 系统开发相关技术 | 第15-21页 |
| ·虚拟现实技术 | 第15页 |
| ·分布式虚拟现实技术 | 第15-16页 |
| ·数据库技术 | 第16页 |
| ·B/S 架构技术 | 第16-17页 |
| ·本文所选用的开发技术 | 第17-20页 |
| ·3DS Max 建模技术 | 第17-18页 |
| ·Virtools 交互式开发 | 第18-19页 |
| ·MySQL 数据库技术 | 第19页 |
| ·ThinkPHP 网站开发技术 | 第19-20页 |
| ·本章小结 | 第20-21页 |
| 第3章 系统架构与功能设计 | 第21-26页 |
| ·多人协作的网络实训教学系统设计目标 | 第21页 |
| ·基于 Web 的多人网络实训系统的体系结构 | 第21-22页 |
| ·多人协作的网络实训教学系统功能设计 | 第22-23页 |
| ·数据库表结构设计 | 第23-24页 |
| ·系统的主要开发流程 | 第24-25页 |
| ·本章小结 | 第25-26页 |
| 第4章 虚拟学习环境的生成 | 第26-34页 |
| ·多人协作的实训教学系统开发环境 | 第26-27页 |
| ·虚拟场景的生成 | 第27-29页 |
| ·虚拟人物模型及动作制作 | 第29-33页 |
| ·虚拟人物模型制作 | 第29-30页 |
| ·虚拟人物动作制作 | 第30-32页 |
| ·虚拟人物模型及动作导出 | 第32-33页 |
| ·本章小结 | 第33-34页 |
| 第五章 多人协作的网络实训教学系统实现 | 第34-58页 |
| ·两类主要的通信方式简介 | 第34-35页 |
| ·多人协作交互实现 | 第35-43页 |
| ·多人协作系统基本配置 | 第35-38页 |
| ·多人连线系统流程 | 第38-39页 |
| ·航位推测(DR)技术应用 | 第39-40页 |
| ·分布式对象管理与使用 | 第40-43页 |
| ·网络设备间连线与操作 | 第43-47页 |
| ·网络设备连线 | 第43-45页 |
| ·网络设备操作 | 第45-47页 |
| ·分布式环境下虚拟人物之间碰撞检测 | 第47-48页 |
| ·整合 ThinkPHP 和 Virtools 应用 | 第48-51页 |
| ·ThinkPHP 项目部署 | 第48-51页 |
| ·ThinkPHP MVC 的设计模式 | 第51页 |
| ·系统测试与运行 | 第51-57页 |
| ·软件测试 | 第51-54页 |
| ·系统运行 | 第54-57页 |
| ·本章小结 | 第57-58页 |
| 第6章 结论与展望 | 第58-60页 |
| 主要参考文献 | 第60-62页 |
| 致谢 | 第62-63页 |
| 附录 1 攻读硕士期间发表的论文 | 第63-64页 |
| 附录 2 攻读硕士期间主持和参加的课题 | 第64页 |