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基于虚拟现实技术VR-Platform平台的产品展示研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
第一章 绪论第10-14页
   ·课题提出的背景第10-11页
   ·在国内外应用研究第11-12页
     ·国外研究研究第11-12页
     ·国内研究现状第12页
   ·研究的目的和意义第12-13页
     ·研究的目的第12页
     ·研究的重要性第12-13页
   ·本文的主要研究内容第13-14页
第二章 虚拟现实技术概述第14-24页
   ·虚拟现实技术的定义第14页
   ·虚拟现实技术的特点第14-16页
     ·沉浸感第15页
     ·交互性第15页
     ·构想性第15-16页
     ·多感知性第16页
   ·虚拟现实系统的分类第16-19页
     ·桌面式虚拟现实系统第16-17页
     ·增强现实性虚拟现实系统第17页
     ·分布式虚拟现实系统第17-18页
     ·投入式虚拟现实系统第18-19页
   ·虚拟现实技术的设计目标第19-20页
   ·虚拟现实系统的组成部分第20-21页
   ·虚拟现实系统的关键技术第21-24页
     ·场景实时建模技术第21页
     ·三维图形的实时生成技术第21页
     ·宽视野(广角)的立体显示技术第21-22页
     ·语音输入及输出技术第22页
     ·系统的集成技术第22-24页
第三章 虚拟现实的起源及在展示当中的应用及优势第24-38页
   ·虚拟现实技术的演变过程第24-25页
     ·远古时期第24页
     ·封建时期第24-25页
     ·资本主义时期第25页
     ·从二战至今第25页
   ·虚拟现实技术设计在展示方面的应用第25-34页
     ·产品展示方面第25-26页
     ·建筑展示方面第26-27页
     ·文化遗产展示方面第27-28页
     ·虚拟现实技术在其它领域中的应用第28-34页
   ·产品虚拟展示与传统展示相比的优势第34-35页
     ·展示的实时交互性第34页
     ·展示的可体验性第34页
     ·展示的即时性第34-35页
     ·展示的高效性第35页
     ·展示的全面性第35页
   ·本章小结第35-38页
第四章 大型机械产品虚拟展示的手段及特点第38-44页
   ·大型机械产品虚拟展示的内容第38页
   ·机械产品虚拟展示的形态构成第38-40页
   ·机械产品虚拟展示的材质表现第40页
   ·机械产品虚拟展示的特点第40-42页
     ·生产阶段第41页
     ·运行方式第41-42页
     ·使用方式第42页
   ·机械产品虚拟展示的交互设计第42页
   ·本章小结第42-44页
第五章 以光整机为实例实现VR—Platform平台的交互展示第44-62页
   ·建模平台介绍第44-48页
     ·关于Pro Engineer第44-45页
     ·关于3DS MAX第45-48页
   ·建模原则第48-50页
     ·层次结构第48页
     ·模型的优化第48-49页
     ·纹理映射技术的应用第49-50页
   ·建立模型的技术路线图第50-51页
   ·场景模型第51-55页
     ·三维模型的制作要点第51页
     ·数据收集第51-52页
     ·场景优化第52页
     ·模型的渲染第52-54页
     ·VRP漫游的实现第54-55页
   ·实现场景交互的关键技术第55-58页
     ·材质设置第55-56页
     ·角色添加与控制第56-57页
     ·其他交互控制脚本第57-58页
   ·烘焙技术在VRP中的应用第58-62页
第六章 总结和展望第62-64页
   ·总结第62-63页
   ·展望第63-64页
参考文献第64-68页
致谢第68-70页
攻读学位期间发表的论文第70页

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