摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-10页 |
第一章 绪论 | 第10-14页 |
·课题提出的背景 | 第10-11页 |
·在国内外应用研究 | 第11-12页 |
·国外研究研究 | 第11-12页 |
·国内研究现状 | 第12页 |
·研究的目的和意义 | 第12-13页 |
·研究的目的 | 第12页 |
·研究的重要性 | 第12-13页 |
·本文的主要研究内容 | 第13-14页 |
第二章 虚拟现实技术概述 | 第14-24页 |
·虚拟现实技术的定义 | 第14页 |
·虚拟现实技术的特点 | 第14-16页 |
·沉浸感 | 第15页 |
·交互性 | 第15页 |
·构想性 | 第15-16页 |
·多感知性 | 第16页 |
·虚拟现实系统的分类 | 第16-19页 |
·桌面式虚拟现实系统 | 第16-17页 |
·增强现实性虚拟现实系统 | 第17页 |
·分布式虚拟现实系统 | 第17-18页 |
·投入式虚拟现实系统 | 第18-19页 |
·虚拟现实技术的设计目标 | 第19-20页 |
·虚拟现实系统的组成部分 | 第20-21页 |
·虚拟现实系统的关键技术 | 第21-24页 |
·场景实时建模技术 | 第21页 |
·三维图形的实时生成技术 | 第21页 |
·宽视野(广角)的立体显示技术 | 第21-22页 |
·语音输入及输出技术 | 第22页 |
·系统的集成技术 | 第22-24页 |
第三章 虚拟现实的起源及在展示当中的应用及优势 | 第24-38页 |
·虚拟现实技术的演变过程 | 第24-25页 |
·远古时期 | 第24页 |
·封建时期 | 第24-25页 |
·资本主义时期 | 第25页 |
·从二战至今 | 第25页 |
·虚拟现实技术设计在展示方面的应用 | 第25-34页 |
·产品展示方面 | 第25-26页 |
·建筑展示方面 | 第26-27页 |
·文化遗产展示方面 | 第27-28页 |
·虚拟现实技术在其它领域中的应用 | 第28-34页 |
·产品虚拟展示与传统展示相比的优势 | 第34-35页 |
·展示的实时交互性 | 第34页 |
·展示的可体验性 | 第34页 |
·展示的即时性 | 第34-35页 |
·展示的高效性 | 第35页 |
·展示的全面性 | 第35页 |
·本章小结 | 第35-38页 |
第四章 大型机械产品虚拟展示的手段及特点 | 第38-44页 |
·大型机械产品虚拟展示的内容 | 第38页 |
·机械产品虚拟展示的形态构成 | 第38-40页 |
·机械产品虚拟展示的材质表现 | 第40页 |
·机械产品虚拟展示的特点 | 第40-42页 |
·生产阶段 | 第41页 |
·运行方式 | 第41-42页 |
·使用方式 | 第42页 |
·机械产品虚拟展示的交互设计 | 第42页 |
·本章小结 | 第42-44页 |
第五章 以光整机为实例实现VR—Platform平台的交互展示 | 第44-62页 |
·建模平台介绍 | 第44-48页 |
·关于Pro Engineer | 第44-45页 |
·关于3DS MAX | 第45-48页 |
·建模原则 | 第48-50页 |
·层次结构 | 第48页 |
·模型的优化 | 第48-49页 |
·纹理映射技术的应用 | 第49-50页 |
·建立模型的技术路线图 | 第50-51页 |
·场景模型 | 第51-55页 |
·三维模型的制作要点 | 第51页 |
·数据收集 | 第51-52页 |
·场景优化 | 第52页 |
·模型的渲染 | 第52-54页 |
·VRP漫游的实现 | 第54-55页 |
·实现场景交互的关键技术 | 第55-58页 |
·材质设置 | 第55-56页 |
·角色添加与控制 | 第56-57页 |
·其他交互控制脚本 | 第57-58页 |
·烘焙技术在VRP中的应用 | 第58-62页 |
第六章 总结和展望 | 第62-64页 |
·总结 | 第62-63页 |
·展望 | 第63-64页 |
参考文献 | 第64-68页 |
致谢 | 第68-70页 |
攻读学位期间发表的论文 | 第70页 |