基于虚拟现实的三维音效与力反馈技术研究与实现
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 第1章 绪论 | 第9-20页 |
| ·课题的研究背景 | 第9-11页 |
| ·本课题的学术与应用价值 | 第11-12页 |
| ·国内外的发展历程与研究现状 | 第12-18页 |
| ·论文的研究内容和架构 | 第18-19页 |
| ·本章小结 | 第19-20页 |
| 第2章 三维音效技术基础理论 | 第20-33页 |
| ·三维音效技术背景 | 第20-24页 |
| ·声音的属性 | 第20-21页 |
| ·人类听觉特性 | 第21-22页 |
| ·人耳听声定位的原理 | 第22-23页 |
| ·三维音效技术的概念 | 第23-24页 |
| ·三维音效影响因子 | 第24-25页 |
| ·三维模型的数学变换 | 第25-29页 |
| ·OpenSceneGraph三维图形渲染引 | 第29-32页 |
| ·OSG程序框架 | 第29-30页 |
| ·CEGUI二维图形界面&OSG交互 | 第30-32页 |
| ·本章小结 | 第32-33页 |
| 第3章 三维音效系统及其实现 | 第33-52页 |
| ·DirectSound三维音效 | 第33-43页 |
| ·DirectSound音效简介 | 第33-35页 |
| ·DirectSound混音效果的实现 | 第35-39页 |
| ·DirectSound三维音效的实现 | 第39-43页 |
| ·OpenAL/OSGAL三维音效系统的实现 | 第43-49页 |
| ·OpenAL/OSGAL三维音效库简介 | 第43-46页 |
| ·OpenAL/OSGAL的编译 | 第46-47页 |
| ·OpenAL/OSGAL三维音效的实现 | 第47-49页 |
| ·环境配置 | 第49-50页 |
| ·软件环境 | 第49-50页 |
| ·硬件环境 | 第50页 |
| ·运行结果 | 第50-51页 |
| ·初始状态 | 第50页 |
| ·模型运动状态 | 第50-51页 |
| ·运用案例 | 第51页 |
| ·本章小结 | 第51-52页 |
| 第4章 基于力反馈的虚拟装配技术 | 第52-58页 |
| ·虚拟装配技术简介 | 第52-53页 |
| ·PHANTOM力反馈器 | 第53-55页 |
| ·环境配置 | 第55页 |
| ·软件环境 | 第55页 |
| ·硬件环境 | 第55页 |
| ·osgHaptics项目介绍 | 第55-57页 |
| ·本章小结 | 第57-58页 |
| 第5章 虚拟装配系统关键技术 | 第58-67页 |
| ·三维模型建模技术 | 第58-60页 |
| ·力反馈器与虚拟场景的交互与模型控制 | 第60-62页 |
| ·力反馈器与虚拟场景的交互 | 第60-62页 |
| ·立体显示技术 | 第62-65页 |
| ·立体显示原理 | 第62-63页 |
| ·OSG立体显示技术的实现 | 第63-65页 |
| ·虚拟装配系统的构建 | 第65-66页 |
| ·本章小结 | 第66-67页 |
| 第6章 总结与展望 | 第67-69页 |
| ·全文总结 | 第67页 |
| ·研究展望 | 第67-69页 |
| 致谢 | 第69-70页 |
| 参考文献 | 第70-73页 |
| 硕士期间参加科研项目、发表论文及申请专利 | 第73页 |