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基于虚拟现实的三维音效与力反馈技术研究与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章 绪论第9-20页
   ·课题的研究背景第9-11页
   ·本课题的学术与应用价值第11-12页
   ·国内外的发展历程与研究现状第12-18页
   ·论文的研究内容和架构第18-19页
   ·本章小结第19-20页
第2章 三维音效技术基础理论第20-33页
   ·三维音效技术背景第20-24页
     ·声音的属性第20-21页
     ·人类听觉特性第21-22页
     ·人耳听声定位的原理第22-23页
     ·三维音效技术的概念第23-24页
   ·三维音效影响因子第24-25页
   ·三维模型的数学变换第25-29页
   ·OpenSceneGraph三维图形渲染引第29-32页
     ·OSG程序框架第29-30页
     ·CEGUI二维图形界面&OSG交互第30-32页
   ·本章小结第32-33页
第3章 三维音效系统及其实现第33-52页
   ·DirectSound三维音效第33-43页
     ·DirectSound音效简介第33-35页
     ·DirectSound混音效果的实现第35-39页
     ·DirectSound三维音效的实现第39-43页
   ·OpenAL/OSGAL三维音效系统的实现第43-49页
     ·OpenAL/OSGAL三维音效库简介第43-46页
     ·OpenAL/OSGAL的编译第46-47页
     ·OpenAL/OSGAL三维音效的实现第47-49页
   ·环境配置第49-50页
     ·软件环境第49-50页
     ·硬件环境第50页
   ·运行结果第50-51页
     ·初始状态第50页
     ·模型运动状态第50-51页
     ·运用案例第51页
   ·本章小结第51-52页
第4章 基于力反馈的虚拟装配技术第52-58页
   ·虚拟装配技术简介第52-53页
   ·PHANTOM力反馈器第53-55页
   ·环境配置第55页
     ·软件环境第55页
     ·硬件环境第55页
   ·osgHaptics项目介绍第55-57页
   ·本章小结第57-58页
第5章 虚拟装配系统关键技术第58-67页
   ·三维模型建模技术第58-60页
   ·力反馈器与虚拟场景的交互与模型控制第60-62页
     ·力反馈器与虚拟场景的交互第60-62页
   ·立体显示技术第62-65页
     ·立体显示原理第62-63页
     ·OSG立体显示技术的实现第63-65页
   ·虚拟装配系统的构建第65-66页
   ·本章小结第66-67页
第6章 总结与展望第67-69页
   ·全文总结第67页
   ·研究展望第67-69页
致谢第69-70页
参考文献第70-73页
硕士期间参加科研项目、发表论文及申请专利第73页

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