基于虚拟现实的三维音效与力反馈技术研究与实现
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第1章 绪论 | 第9-20页 |
·课题的研究背景 | 第9-11页 |
·本课题的学术与应用价值 | 第11-12页 |
·国内外的发展历程与研究现状 | 第12-18页 |
·论文的研究内容和架构 | 第18-19页 |
·本章小结 | 第19-20页 |
第2章 三维音效技术基础理论 | 第20-33页 |
·三维音效技术背景 | 第20-24页 |
·声音的属性 | 第20-21页 |
·人类听觉特性 | 第21-22页 |
·人耳听声定位的原理 | 第22-23页 |
·三维音效技术的概念 | 第23-24页 |
·三维音效影响因子 | 第24-25页 |
·三维模型的数学变换 | 第25-29页 |
·OpenSceneGraph三维图形渲染引 | 第29-32页 |
·OSG程序框架 | 第29-30页 |
·CEGUI二维图形界面&OSG交互 | 第30-32页 |
·本章小结 | 第32-33页 |
第3章 三维音效系统及其实现 | 第33-52页 |
·DirectSound三维音效 | 第33-43页 |
·DirectSound音效简介 | 第33-35页 |
·DirectSound混音效果的实现 | 第35-39页 |
·DirectSound三维音效的实现 | 第39-43页 |
·OpenAL/OSGAL三维音效系统的实现 | 第43-49页 |
·OpenAL/OSGAL三维音效库简介 | 第43-46页 |
·OpenAL/OSGAL的编译 | 第46-47页 |
·OpenAL/OSGAL三维音效的实现 | 第47-49页 |
·环境配置 | 第49-50页 |
·软件环境 | 第49-50页 |
·硬件环境 | 第50页 |
·运行结果 | 第50-51页 |
·初始状态 | 第50页 |
·模型运动状态 | 第50-51页 |
·运用案例 | 第51页 |
·本章小结 | 第51-52页 |
第4章 基于力反馈的虚拟装配技术 | 第52-58页 |
·虚拟装配技术简介 | 第52-53页 |
·PHANTOM力反馈器 | 第53-55页 |
·环境配置 | 第55页 |
·软件环境 | 第55页 |
·硬件环境 | 第55页 |
·osgHaptics项目介绍 | 第55-57页 |
·本章小结 | 第57-58页 |
第5章 虚拟装配系统关键技术 | 第58-67页 |
·三维模型建模技术 | 第58-60页 |
·力反馈器与虚拟场景的交互与模型控制 | 第60-62页 |
·力反馈器与虚拟场景的交互 | 第60-62页 |
·立体显示技术 | 第62-65页 |
·立体显示原理 | 第62-63页 |
·OSG立体显示技术的实现 | 第63-65页 |
·虚拟装配系统的构建 | 第65-66页 |
·本章小结 | 第66-67页 |
第6章 总结与展望 | 第67-69页 |
·全文总结 | 第67页 |
·研究展望 | 第67-69页 |
致谢 | 第69-70页 |
参考文献 | 第70-73页 |
硕士期间参加科研项目、发表论文及申请专利 | 第73页 |