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基于HLA的导弹武器攻防对抗仿真方法研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-11页
第一章 绪论第11-15页
   ·课题研究背景与意义第11-12页
   ·国内外研究现状第12-13页
   ·论文内容与结构安排第13-15页
第二章 系统总体设计第15-21页
   ·系统总体结构与功能第15-17页
     ·系统总体结构第15-16页
     ·系统功能第16-17页
   ·系统模块划分第17-20页
     ·航迹规划算法模块第17页
     ·二维地图场景模块第17-18页
     ·三维地物场景模块第18-19页
     ·数据与图形显示模块第19页
     ·HLA 通信架构模块第19-20页
   ·系统开发环境第20页
   ·本章小结第20-21页
第三章 航迹规划算法研究与实现第21-47页
   ·航迹规划概述第21页
   ·航迹规划模型第21-26页
     ·航迹规划空间第22页
     ·航迹约束条件第22-23页
     ·航迹代价计算公式第23-24页
     ·改进的航迹代价计算公式第24-25页
     ·航迹表示法第25-26页
   ·稀疏 A-Star 算法研究与实现第26-35页
     ·启发函数第26页
     ·节点扩展方法第26-27页
     ·算法开发流程第27-28页
     ·基于威胁的稀疏 A-Star 算法第28-31页
     ·两种 A-Star 算法的实现结果与分析比较第31-35页
   ·航迹规划中的遗传算法研究与实现第35-40页
     ·基因编码方法第35-36页
     ·进化算子设计第36-37页
     ·评价函数第37页
     ·算法开发流程第37-39页
     ·遗传算法实现结果与分析第39-40页
   ·分层次算法研究与实现第40-45页
     ·分层次算法的提出第40页
     ·分层次算法基本原理和开发流程第40-41页
     ·分层次算法的实现结果与分析第41-42页
     ·分层次算法与基于威胁的稀疏 A-Star 算法比较和分析第42-45页
   ·四种算法的实验结论第45-46页
   ·本章小结第46-47页
第四章 二维地图场景与三维地物场景的研究与实现第47-67页
   ·基于 MapX 的二维地图场景研究与实现第47-54页
     ·MapX 概述第47页
     ·MapX 图层基本原理第47-49页
     ·MapX 地图开发与实现第49-52页
     ·MapX 地图工具开发与实现第52-54页
   ·基于 OpenGL 的三维地物场景设计与实现第54-65页
     ·OpenGL 概述第54页
     ·三维地物场景开发流程第54-56页
     ·三维地形的实现第56-59页
     ·天空场景的实现第59-60页
     ·光照、雾的实现第60-64页
     ·三维模型的转换与加载第64-65页
   ·数据与图形显示第65-66页
   ·本章小结第66-67页
第五章 HLA 通信架构的研究与实现第67-78页
   ·HLA 的结构组成第67-70页
     ·HLA 层次结构第67-68页
     ·HLA 逻辑结构第68页
     ·HLA 的六大功能第68-70页
   ·HLA 联邦执行过程第70-71页
   ·本系统 HLA 通信架构第71-77页
     ·联邦层次结构第71-72页
     ·联邦成员主要实体第72-73页
     ·联邦成员信息交互关系第73-75页
     ·系统 HLA 通信架构的程序流程第75页
     ·HLA 数据传输时延研究第75-77页
   ·本章小结第77-78页
第六章 系统实现结果与工作流程第78-88页
   ·系统程序结构第78-80页
   ·导弹攻防对抗仿真实现结果与工作流程第80-84页
   ·无人机地面站导航系统实现结果与工作流程第84-86页
   ·仿真系统性能评估第86-87页
   ·本章小结第87-88页
第七章 结论第88-89页
致谢第89-90页
参考文献第90-92页

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