基于J2ME的手机游戏设计开发
| 摘要 | 第1-12页 |
| ABSTRACT | 第12-14页 |
| 第1章 绪论 | 第14-24页 |
| ·课题研究背景 | 第14-15页 |
| ·国内外研究现状 | 第15-17页 |
| ·国外研究现状 | 第15-16页 |
| ·国内研究现状 | 第16-17页 |
| ·手机游戏的发展趋势 | 第17页 |
| ·J2ME技术介绍 | 第17-19页 |
| ·J2ME的产生 | 第17-18页 |
| ·J2ME发展现状 | 第18-19页 |
| ·手机游戏需要解决的主要问题 | 第19-21页 |
| ·本文的主要工作与特色之处 | 第21-22页 |
| ·本文的技术路线 | 第22页 |
| ·本文的组织结构 | 第22-24页 |
| 第2章 系统需求分析 | 第24-42页 |
| ·J2ME体系结构分析 | 第24-26页 |
| ·J2ME体系总体结构 | 第24-25页 |
| ·J2ME配置与描述 | 第25-26页 |
| ·系统概述 | 第26-30页 |
| ·系统的业务模型 | 第27-28页 |
| ·系统的业务流程 | 第28-30页 |
| ·系统的总体要求 | 第30页 |
| ·系统目标和解决的问题 | 第30-33页 |
| ·系统目标 | 第30-31页 |
| ·手机游戏需要解决的实际问题 | 第31-33页 |
| ·系统需求问题描述 | 第33-38页 |
| ·系统功能性需求 | 第33-37页 |
| ·系统非功能性需求 | 第37-38页 |
| ·设计相关问题分析 | 第38-41页 |
| ·设计问题分析 | 第38-41页 |
| ·设计目标分析 | 第41页 |
| ·本章小结 | 第41-42页 |
| 第3章 手机游戏系统设计与详细设计 | 第42-55页 |
| ·游戏总体介绍 | 第42-43页 |
| ·游戏剧情 | 第42页 |
| ·游戏特色 | 第42-43页 |
| ·游戏架构设计 | 第43-44页 |
| ·游戏框架设计 | 第44-47页 |
| ·软件的总体框架 | 第44-45页 |
| ·游戏的基本流程 | 第45-47页 |
| ·游戏精灵设计 | 第47-50页 |
| ·佐罗 | 第47-48页 |
| ·敌兵 | 第48-49页 |
| ·狗 | 第49-50页 |
| ·游戏道具设计 | 第50-51页 |
| ·毒药瓶 | 第50-51页 |
| ·炸弹 | 第51页 |
| ·网 | 第51页 |
| ·金币 | 第51页 |
| ·宝石 | 第51页 |
| ·地图元素设计 | 第51-52页 |
| ·游戏音效设计 | 第52-54页 |
| ·音效播放设计 | 第52-53页 |
| ·常用音效格式 | 第53-54页 |
| ·本章小结 | 第54-55页 |
| 第4章 系统的实现 | 第55-72页 |
| ·手机动画管理器核心(JPA)的实现 | 第55-56页 |
| ·显示图片 | 第55-56页 |
| ·显示文字 | 第56页 |
| ·地图编辑器实现 | 第56-60页 |
| ·初始化及绘制 | 第56-59页 |
| ·地图的滚动 | 第59-60页 |
| ·游戏按键响应实现 | 第60-61页 |
| ·游戏碰撞处理实现 | 第61-64页 |
| ·精灵寻路算法实现 | 第64-67页 |
| ·移植问题 | 第67-71页 |
| ·移植要解决的问题 | 第67-68页 |
| ·改进的解决方案 | 第68-71页 |
| ·本章小结 | 第71-72页 |
| 第5章 J2ME开发平台搭建与系统测试 | 第72-81页 |
| ·搭建J2ME开发平台 | 第72-75页 |
| ·混淆与打包 | 第75-78页 |
| ·游戏测试 | 第78-80页 |
| ·本章小结 | 第80-81页 |
| 第6章 结论与展望 | 第81-83页 |
| 参考文献 | 第83-85页 |
| 致谢 | 第85-86页 |
| 学位论文评阅及答辩情况表 | 第86页 |