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基于J2ME的手机游戏设计开发

摘要第1-12页
ABSTRACT第12-14页
第1章 绪论第14-24页
   ·课题研究背景第14-15页
   ·国内外研究现状第15-17页
     ·国外研究现状第15-16页
     ·国内研究现状第16-17页
     ·手机游戏的发展趋势第17页
   ·J2ME技术介绍第17-19页
     ·J2ME的产生第17-18页
     ·J2ME发展现状第18-19页
   ·手机游戏需要解决的主要问题第19-21页
   ·本文的主要工作与特色之处第21-22页
   ·本文的技术路线第22页
   ·本文的组织结构第22-24页
第2章 系统需求分析第24-42页
   ·J2ME体系结构分析第24-26页
     ·J2ME体系总体结构第24-25页
     ·J2ME配置与描述第25-26页
   ·系统概述第26-30页
     ·系统的业务模型第27-28页
     ·系统的业务流程第28-30页
     ·系统的总体要求第30页
   ·系统目标和解决的问题第30-33页
     ·系统目标第30-31页
     ·手机游戏需要解决的实际问题第31-33页
   ·系统需求问题描述第33-38页
     ·系统功能性需求第33-37页
     ·系统非功能性需求第37-38页
   ·设计相关问题分析第38-41页
     ·设计问题分析第38-41页
     ·设计目标分析第41页
   ·本章小结第41-42页
第3章 手机游戏系统设计与详细设计第42-55页
   ·游戏总体介绍第42-43页
     ·游戏剧情第42页
     ·游戏特色第42-43页
   ·游戏架构设计第43-44页
   ·游戏框架设计第44-47页
     ·软件的总体框架第44-45页
     ·游戏的基本流程第45-47页
   ·游戏精灵设计第47-50页
     ·佐罗第47-48页
     ·敌兵第48-49页
     ·狗第49-50页
   ·游戏道具设计第50-51页
     ·毒药瓶第50-51页
     ·炸弹第51页
     ·网第51页
     ·金币第51页
     ·宝石第51页
   ·地图元素设计第51-52页
   ·游戏音效设计第52-54页
     ·音效播放设计第52-53页
     ·常用音效格式第53-54页
   ·本章小结第54-55页
第4章 系统的实现第55-72页
   ·手机动画管理器核心(JPA)的实现第55-56页
     ·显示图片第55-56页
     ·显示文字第56页
   ·地图编辑器实现第56-60页
     ·初始化及绘制第56-59页
     ·地图的滚动第59-60页
   ·游戏按键响应实现第60-61页
   ·游戏碰撞处理实现第61-64页
   ·精灵寻路算法实现第64-67页
   ·移植问题第67-71页
     ·移植要解决的问题第67-68页
     ·改进的解决方案第68-71页
   ·本章小结第71-72页
第5章 J2ME开发平台搭建与系统测试第72-81页
   ·搭建J2ME开发平台第72-75页
   ·混淆与打包第75-78页
   ·游戏测试第78-80页
   ·本章小结第80-81页
第6章 结论与展望第81-83页
参考文献第83-85页
致谢第85-86页
学位论文评阅及答辩情况表第86页

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