基于视频码流的画中画算法研究与实现
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 1 绪论 | 第8-13页 |
| ·研究背景与意义 | 第8-9页 |
| ·已有画中画方法概述 | 第9-11页 |
| ·本文的主要工作 | 第11-13页 |
| 2 基于H.26 4的画中画实现 | 第13-36页 |
| ·H.264视频编码标准简介 | 第13-14页 |
| ·H.264标准的相关结构与原理 | 第14-19页 |
| ·H.264的关键技术 | 第19-26页 |
| ·传统的基于视频码流的画中画显示结构 | 第26-28页 |
| ·空间分辨率转码结构及其原理 | 第28-31页 |
| ·基于压缩域的转码结构 | 第28-29页 |
| ·基于像素域的转码结构 | 第29-31页 |
| ·帧内预测编码模式介绍 | 第31-34页 |
| ·传统的帧内模式决策方法 | 第34-36页 |
| 3 基于H.26 4的快速宏块模式决策 | 第36-51页 |
| ·快速帧内/帧间类型决策 | 第36-38页 |
| ·快速帧内模式决策 | 第38-39页 |
| ·亮度块16×16模式决策 | 第38页 |
| ·亮度块4×4模式决策 | 第38-39页 |
| ·色度块8×8模式决策 | 第39页 |
| ·快速帧间模式决策 | 第39-46页 |
| ·DCT域内边缘参数的计算 | 第39-44页 |
| ·快速帧间分割模式决策算法 | 第44-46页 |
| ·运动矢量的重估计与精细化 | 第46-51页 |
| ·候选运动矢量的合成 | 第47-50页 |
| ·运动矢量的精细化 | 第50-51页 |
| 4 仿真与讨论 | 第51-57页 |
| 结论 | 第57-58页 |
| 参考文献 | 第58-61页 |
| 攻读硕士学位期间发表学术论文情况 | 第61-62页 |
| 致谢 | 第62-63页 |