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基于视频码流的画中画算法研究与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
1 绪论第8-13页
   ·研究背景与意义第8-9页
   ·已有画中画方法概述第9-11页
   ·本文的主要工作第11-13页
2 基于H.26 4的画中画实现第13-36页
   ·H.264视频编码标准简介第13-14页
   ·H.264标准的相关结构与原理第14-19页
   ·H.264的关键技术第19-26页
   ·传统的基于视频码流的画中画显示结构第26-28页
   ·空间分辨率转码结构及其原理第28-31页
     ·基于压缩域的转码结构第28-29页
     ·基于像素域的转码结构第29-31页
   ·帧内预测编码模式介绍第31-34页
   ·传统的帧内模式决策方法第34-36页
3 基于H.26 4的快速宏块模式决策第36-51页
   ·快速帧内/帧间类型决策第36-38页
   ·快速帧内模式决策第38-39页
     ·亮度块16×16模式决策第38页
     ·亮度块4×4模式决策第38-39页
     ·色度块8×8模式决策第39页
   ·快速帧间模式决策第39-46页
     ·DCT域内边缘参数的计算第39-44页
     ·快速帧间分割模式决策算法第44-46页
   ·运动矢量的重估计与精细化第46-51页
     ·候选运动矢量的合成第47-50页
     ·运动矢量的精细化第50-51页
4 仿真与讨论第51-57页
结论第57-58页
参考文献第58-61页
攻读硕士学位期间发表学术论文情况第61-62页
致谢第62-63页

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