摘要 | 第1-7页 |
ABSTRACT | 第7-11页 |
第1章 绪论 | 第11-19页 |
·课题研究的背景 | 第11-12页 |
·课题研究的现状分析 | 第12-15页 |
·课题研究的目的与创新点 | 第15-16页 |
·课题研究的内容与方法 | 第16-19页 |
·课题研究的内容 | 第16-17页 |
·课题研究的方法 | 第17-19页 |
第2章 用户界面设计概述 | 第19-28页 |
·用户界面的概念 | 第19页 |
·用户界面的发展历程 | 第19-24页 |
·命令语言用户界面 | 第20页 |
·图形用户界面 | 第20-21页 |
·直接操纵用户界面 | 第21页 |
·多媒体用户界面 | 第21-22页 |
·多通道用户界面 | 第22-23页 |
·虚拟现实用户界面 | 第23-24页 |
·用户界面设计的研究内容 | 第24-25页 |
·用户界面设计的主要流程 | 第24-25页 |
·用户界面设计的基本理论 | 第25页 |
·用户界面设计的研究现状 | 第25-28页 |
·用户界面设计的现存问题 | 第26页 |
·用户界面设计的发展趋势 | 第26-28页 |
第3章 虚拟现实技术概述 | 第28-37页 |
·虚拟现实技术的概念 | 第28-29页 |
·虚拟现实技术的特性 | 第29-30页 |
·虚拟现实系统的组成 | 第30-32页 |
·输入部分 | 第30-31页 |
·输出部分 | 第31-32页 |
·虚拟环境数据库 | 第32页 |
·虚拟现实系统的分类 | 第32-35页 |
·桌面式虚拟现实系统 | 第32-33页 |
·沉浸式虚拟现实系统 | 第33页 |
·增强式虚拟现实系统 | 第33-34页 |
·分布式虚拟现实系统 | 第34-35页 |
·虚拟现实技术的研究现状 | 第35-37页 |
·国外的研究现状 | 第35页 |
·国内的研究现状 | 第35-36页 |
·发展趋势 | 第36-37页 |
第4章 虚拟现实技术在用户界面设计中的应用研究与实现 | 第37-51页 |
·应用实现的基本思路与技术路线 | 第37-39页 |
·应用实现的基本思路 | 第37-38页 |
·应用实现的技术路线 | 第38-39页 |
·图形用户界面的设计与实现 | 第39-43页 |
·信息架构的设计与实现 | 第40-41页 |
·视觉风格的设计与实现 | 第41-42页 |
·整体效果的设计与实现 | 第42-43页 |
·虚拟用户界面模型的设计与实现 | 第43-48页 |
·虚拟用户界面模型的创建方式 | 第43页 |
·虚拟用户界面模型的设计实现 | 第43-48页 |
·虚拟用户界面模型交互功能的设计与实现 | 第48-51页 |
·用户界面主次关系的交互设计与实现 | 第48-49页 |
·用户界面与用户角色交互的设计与实现 | 第49页 |
·用户界面与虚拟现实环境的交互设计与实现 | 第49-51页 |
第5章 结论 | 第51-53页 |
·结论 | 第51页 |
·问题和展望 | 第51-53页 |
参考文献 | 第53-54页 |
致谢 | 第54页 |