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促进学习者沉浸体验的数字化教育游戏的设计策略研究

摘要第1-5页
Abstract第5-7页
目录第7-9页
第一章 绪论第9-16页
   ·研究背景第9-11页
   ·研究现状第11-14页
     ·国外研究现状第11-13页
     ·国内研究现状第13-14页
   ·研究内容与研究方法第14-15页
     ·研究内容第14-15页
     ·研究方法第15页
   ·研究的意义第15-16页
     ·理论意义第15页
     ·现实意义第15-16页
第二章 沉浸体验研究概述第16-20页
   ·沉浸体验的定义第16-17页
   ·沉浸体验的特征第17-18页
   ·沉浸体验的产生条件第18-20页
第三章 数字化教育游戏设计中能促进学习者产生沉浸体验的因素分析第20-26页
   ·故事情节设计中产生沉浸体验的因素第20-22页
   ·角色设计中产生沉浸体验的因素第22页
   ·关卡设计中产生沉浸体验的因素第22-24页
   ·界面设计中产生沉浸体验的因素第24-26页
第四章 促进学习者沉浸体验的数字化教育游戏的设计策略与应用第26-38页
   ·促进学习者沉浸体验的数字化教育游戏的具体设计策略第26-31页
     ·数字化教育游戏的故事情节设计第26-27页
     ·数字化教育游戏的角色设计第27-29页
     ·数字化教育游戏的关卡设计第29-30页
     ·数字化教育游戏的界面设计第30-31页
   ·案例设计与分析第31-38页
     ·学习者分析与学习目标分析第31页
     ·故事情节设计第31-32页
     ·角色设计第32-33页
     ·关卡设计第33-34页
     ·界面设计第34-35页
     ·案例中学习者沉浸体验分析第35-38页
第五章 总结与展望第38-39页
   ·工作总结第38页
   ·未来研究的展望第38-39页
参考文献第39-41页
致谢第41页

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