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基于信息加工理论的教育游戏交互机制设计与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-6页
目录第6-8页
第一章 绪论第8-18页
   ·研究背景第8-10页
   ·国内外研究现状第10-14页
   ·研究意义第14页
   ·研究内容和方法第14-18页
第二章 本研究理论基础和相关概述第18-28页
   ·信息加工学习理论相关概述第18-20页
     ·信息加工理论内涵第18-19页
     ·信息加工理论对教育游戏设计的指导意义第19-20页
   ·教育游戏的概述第20-24页
     ·教育游戏含义及特征第20-22页
     ·教育游戏的类型第22-23页
     ·教育游戏开发工具分析第23-24页
   ·交互机制的相关概述第24-28页
     ·交互及交互设计的含义第24-25页
     ·交互机制的理论基础第25-26页
     ·教育游戏中交互机制的含义与类型分析第26-28页
第三章 教育游戏的交互机制案例分析第28-42页
   ·学科类教育游戏交互机制分析第28-31页
     ·界面交互设计第28-29页
     ·学习内容交互设计第29-31页
     ·指引性交互的设计第31页
   ·益智类教育游戏交互机制分析第31-34页
     ·界面交互设计第32页
     ·学习内容交互设计第32-34页
   ·技能训练类教育游戏交互机制分析第34-39页
     ·界面交互设计第34-35页
     ·学习内容交互设计第35-37页
     ·奖励机制交互设计第37-38页
     ·指引性交互设计第38-39页
   ·教育游戏交互机制设计的反思第39-42页
     ·界面交互设计第39-40页
     ·学习内容交互设计第40页
     ·指引性工具交互设计第40页
     ·奖励机制交互设计第40-42页
第四章 基于信息加工理论教育游戏的交互机制的设计第42-50页
   ·基于信息加工理论教育游戏设计的原则第42-43页
   ·基于信息加工理论教育游戏交互机制的设计模型第43-45页
   ·基于信息加工理论教育游戏交互机制的设计流程第45-47页
   ·基于信息加工理论教育游戏交互机制的案例设计第47-50页
第五章 基于信息加工理论教育游戏的交互机制的实现第50-57页
   ·基于信息加工理论教育游戏交互机制实现的技术支持第50-51页
     ·RPG Maker XP 游戏引擎简介第50页
     ·RPG Maker XP 的操作界面简介第50-51页
     ·RPG Maker XP 使用方法简介第51页
   ·基于信息加工理论教育游戏交互机制的实现过程第51-57页
     ·教育游戏主界面第52页
     ·教育游戏主要场景的地图绘制第52-53页
     ·教育游戏主要交互机制的开发第53-57页
第六章 总结与展望第57-58页
   ·本文总结第57页
     ·本文的贡献第57页
     ·本文的不足第57页
   ·未来研究第57-58页
参考文献第58-61页
附录第61-64页
后记第64-65页
在学期间公开发表论文情况第65页

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