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基于Android和OpenGL的多媒体播放器研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
第一章 绪论第10-19页
   ·选题背景第10-11页
   ·研究目的和意义第11-12页
   ·国内外研究现状第12-17页
     ·多媒体播放器主流产品第13-14页
     ·多媒体播放器核心技术第14-17页
   ·论文结构第17-19页
第二章 基础理论第19-28页
   ·Android 系统整体架构第19-22页
   ·Android 多媒体架构第22-26页
     ·Android 多媒体核心--OpenCore第23-24页
     ·新秀 Stagefright第24-26页
     ·OpenCore 与 Stagefright 的差异第26页
   ·OpenGL第26-27页
     ·与 OpenGL 相关的函数库第27页
   ·本章小结第27-28页
第三章 关键技术和算法第28-52页
   ·FFmpeg 解码器第28-33页
     ·FFmpeg 解码流程第29-31页
     ·ffmpeg 和 ffserver 配合实现实时流媒体传输第31-33页
   ·OpenGL 绘图原理第33-37页
     ·onSurfaceCreate()中用到的函数第33-34页
     ·onSurfaceChanged()中用到的函数第34-35页
     ·onDrawFrame()中用到的函数第35-37页
   ·基于时间戮的音视频同步算法第37-47页
     ·音视频同步模型第38-39页
     ·打上时间戮第39-43页
       ·视频的相关重要概念第39页
       ·I、P、B 帧之间的联系以及 PTS 与 DTS 的区别第39-40页
       ·FFmpeg 编码过程第40-41页
       ·设置 PTS、DTS 和编码顺序第41-43页
     ·选择参考时钟,同步音视频第43-46页
       ·解码音视频,获取时间戮第44-45页
       ·同步视频到音频第45-46页
     ·反馈机制第46页
     ·实验结果第46-47页
   ·利用 Matrix 实现图像的平移、缩放、旋转第47-51页
     ·Matrix 的数学原理第47-49页
     ·Matrix 的缩放变换第49-50页
     ·Matrix 的平移变换第50-51页
     ·Matrix 的旋转变换第51页
   ·本章小结第51-52页
第四章 多媒体播放器的设计与实现第52-80页
   ·视频播放器的设计和实现第52-65页
     ·功能架构设计第52-53页
     ·视频播放器操作流程第53-56页
     ·视频播放器的实现第56-65页
   ·音频播放器的设计和实现第65-73页
     ·功能架构设计第65-66页
     ·音乐播放器的实现第66-73页
       ·利用 Service 播放音乐第66-67页
       ·音乐播放器流程第67-71页
       ·歌词同步第71-73页
   ·图片浏览器的设计与实现第73-78页
     ·功能架构设计第73-74页
     ·图片浏览器的操作流程第74-76页
     ·图片浏览播放器的实现第76-78页
   ·视频播放器的比较第78-79页
   ·本章小结第79-80页
第五章 结论和展望第80-82页
   ·本文结论第80页
   ·成果和展望第80-82页
致谢第82-83页
参考文献第83-86页

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