摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-10页 |
第一章 绪论 | 第10-19页 |
·选题背景 | 第10-11页 |
·研究目的和意义 | 第11-12页 |
·国内外研究现状 | 第12-17页 |
·多媒体播放器主流产品 | 第13-14页 |
·多媒体播放器核心技术 | 第14-17页 |
·论文结构 | 第17-19页 |
第二章 基础理论 | 第19-28页 |
·Android 系统整体架构 | 第19-22页 |
·Android 多媒体架构 | 第22-26页 |
·Android 多媒体核心--OpenCore | 第23-24页 |
·新秀 Stagefright | 第24-26页 |
·OpenCore 与 Stagefright 的差异 | 第26页 |
·OpenGL | 第26-27页 |
·与 OpenGL 相关的函数库 | 第27页 |
·本章小结 | 第27-28页 |
第三章 关键技术和算法 | 第28-52页 |
·FFmpeg 解码器 | 第28-33页 |
·FFmpeg 解码流程 | 第29-31页 |
·ffmpeg 和 ffserver 配合实现实时流媒体传输 | 第31-33页 |
·OpenGL 绘图原理 | 第33-37页 |
·onSurfaceCreate()中用到的函数 | 第33-34页 |
·onSurfaceChanged()中用到的函数 | 第34-35页 |
·onDrawFrame()中用到的函数 | 第35-37页 |
·基于时间戮的音视频同步算法 | 第37-47页 |
·音视频同步模型 | 第38-39页 |
·打上时间戮 | 第39-43页 |
·视频的相关重要概念 | 第39页 |
·I、P、B 帧之间的联系以及 PTS 与 DTS 的区别 | 第39-40页 |
·FFmpeg 编码过程 | 第40-41页 |
·设置 PTS、DTS 和编码顺序 | 第41-43页 |
·选择参考时钟,同步音视频 | 第43-46页 |
·解码音视频,获取时间戮 | 第44-45页 |
·同步视频到音频 | 第45-46页 |
·反馈机制 | 第46页 |
·实验结果 | 第46-47页 |
·利用 Matrix 实现图像的平移、缩放、旋转 | 第47-51页 |
·Matrix 的数学原理 | 第47-49页 |
·Matrix 的缩放变换 | 第49-50页 |
·Matrix 的平移变换 | 第50-51页 |
·Matrix 的旋转变换 | 第51页 |
·本章小结 | 第51-52页 |
第四章 多媒体播放器的设计与实现 | 第52-80页 |
·视频播放器的设计和实现 | 第52-65页 |
·功能架构设计 | 第52-53页 |
·视频播放器操作流程 | 第53-56页 |
·视频播放器的实现 | 第56-65页 |
·音频播放器的设计和实现 | 第65-73页 |
·功能架构设计 | 第65-66页 |
·音乐播放器的实现 | 第66-73页 |
·利用 Service 播放音乐 | 第66-67页 |
·音乐播放器流程 | 第67-71页 |
·歌词同步 | 第71-73页 |
·图片浏览器的设计与实现 | 第73-78页 |
·功能架构设计 | 第73-74页 |
·图片浏览器的操作流程 | 第74-76页 |
·图片浏览播放器的实现 | 第76-78页 |
·视频播放器的比较 | 第78-79页 |
·本章小结 | 第79-80页 |
第五章 结论和展望 | 第80-82页 |
·本文结论 | 第80页 |
·成果和展望 | 第80-82页 |
致谢 | 第82-83页 |
参考文献 | 第83-86页 |