数字化技术在二维动画设计中的应用研究
| 目录 | 第1-7页 |
| CONTENTS | 第7-10页 |
| 摘要 | 第10-11页 |
| Abstract | 第11-13页 |
| 第1章 绪论 | 第13-23页 |
| ·项目设计背景和意义 | 第13-14页 |
| ·项目设计背景 | 第13页 |
| ·项目设计意义 | 第13-14页 |
| ·项目使用相关软件 | 第14页 |
| ·国内外二维动画的发展 | 第14-21页 |
| ·国外二维动画的发展 | 第15-19页 |
| ·国内二维动画的发展 | 第19-21页 |
| ·本文主要工作内容 | 第21-22页 |
| ·本文的组织结构 | 第22-23页 |
| 第2章 二维动画的概述 | 第23-33页 |
| ·二维动画与三维动画 | 第23-24页 |
| ·二维动画的基本制作流程 | 第24-26页 |
| ·二维动画的技术性 | 第26-29页 |
| ·原动画技术 | 第26-28页 |
| ·分层处理技术 | 第28页 |
| ·其他动画技术 | 第28-29页 |
| ·二维动画的艺术性 | 第29-31页 |
| ·造型艺术 | 第29-30页 |
| ·表演艺术 | 第30页 |
| ·影视艺术 | 第30-31页 |
| ·二维动画数字化的优势 | 第31-32页 |
| ·制作成本的大幅降低 | 第31页 |
| ·便捷的资料传递 | 第31页 |
| ·高质量的动画绘制 | 第31页 |
| ·高效率的动画制作 | 第31-32页 |
| ·二维动画的应用领域 | 第32-33页 |
| ·电影和电视 | 第32页 |
| ·教育和科研 | 第32页 |
| ·游戏、手机视频和互联网 | 第32-33页 |
| 第3章 二维动画《物界》创意设计数字化 | 第33-46页 |
| ·主题思想 | 第33页 |
| ·剧本大纲 | 第33-35页 |
| ·动画剧本的重要性 | 第33页 |
| ·文字剧本 | 第33-35页 |
| ·角色定位与分析 | 第35页 |
| ·角色定位分析的重要性 | 第35页 |
| ·项目角色定位与分析 | 第35页 |
| ·角色设计图 | 第35-40页 |
| ·角色设计的重要性 | 第35-36页 |
| ·角色线稿 | 第36页 |
| ·角色色稿 | 第36-37页 |
| ·角色造型线稿的数字化实现 | 第37-40页 |
| ·场景及道具设计 | 第40-42页 |
| ·场景及道具设计的重要性 | 第40页 |
| ·场景线稿 | 第40-41页 |
| ·场景色稿 | 第41页 |
| ·道具色稿 | 第41页 |
| ·场景色彩描绘的数字化实现 | 第41-42页 |
| ·动画分镜头设计 | 第42-46页 |
| ·动画分镜头设计的重要性 | 第42-43页 |
| ·项目部分分镜头 | 第43页 |
| ·动画分镜头的数字化实现 | 第43-46页 |
| 第4章 二维动画《物界》数字化实现 | 第46-56页 |
| ·动画的制作 | 第46-52页 |
| ·镜头移动的数字化实现 | 第46-47页 |
| ·原动画的数字化实现 | 第47-49页 |
| ·曲线运动的数字化实现 | 第49-50页 |
| ·单镜头分层合成的数字化实现 | 第50-52页 |
| ·后期特效与输出 | 第52-56页 |
| ·数字影像合成及输出的重要性 | 第52页 |
| ·镜头间淡入淡出效果的数字化实现 | 第52-54页 |
| ·片尾字幕的数字化实现 | 第54-55页 |
| ·影片输出 | 第55-56页 |
| 第5章 总结与展望 | 第56-58页 |
| ·总结 | 第56页 |
| ·展望 | 第56-58页 |
| 参考文献 | 第58-60页 |
| 致谢 | 第60-61页 |
| 学位论文评阅及答辩情况表 | 第61页 |