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数字化技术在二维动画设计中的应用研究

目录第1-7页
CONTENTS第7-10页
摘要第10-11页
Abstract第11-13页
第1章 绪论第13-23页
   ·项目设计背景和意义第13-14页
     ·项目设计背景第13页
     ·项目设计意义第13-14页
     ·项目使用相关软件第14页
   ·国内外二维动画的发展第14-21页
     ·国外二维动画的发展第15-19页
     ·国内二维动画的发展第19-21页
   ·本文主要工作内容第21-22页
   ·本文的组织结构第22-23页
第2章 二维动画的概述第23-33页
   ·二维动画与三维动画第23-24页
   ·二维动画的基本制作流程第24-26页
   ·二维动画的技术性第26-29页
     ·原动画技术第26-28页
     ·分层处理技术第28页
     ·其他动画技术第28-29页
   ·二维动画的艺术性第29-31页
     ·造型艺术第29-30页
     ·表演艺术第30页
     ·影视艺术第30-31页
   ·二维动画数字化的优势第31-32页
     ·制作成本的大幅降低第31页
     ·便捷的资料传递第31页
     ·高质量的动画绘制第31页
     ·高效率的动画制作第31-32页
   ·二维动画的应用领域第32-33页
     ·电影和电视第32页
     ·教育和科研第32页
     ·游戏、手机视频和互联网第32-33页
第3章 二维动画《物界》创意设计数字化第33-46页
   ·主题思想第33页
   ·剧本大纲第33-35页
     ·动画剧本的重要性第33页
     ·文字剧本第33-35页
   ·角色定位与分析第35页
     ·角色定位分析的重要性第35页
     ·项目角色定位与分析第35页
   ·角色设计图第35-40页
     ·角色设计的重要性第35-36页
     ·角色线稿第36页
     ·角色色稿第36-37页
     ·角色造型线稿的数字化实现第37-40页
   ·场景及道具设计第40-42页
     ·场景及道具设计的重要性第40页
     ·场景线稿第40-41页
     ·场景色稿第41页
     ·道具色稿第41页
     ·场景色彩描绘的数字化实现第41-42页
   ·动画分镜头设计第42-46页
     ·动画分镜头设计的重要性第42-43页
     ·项目部分分镜头第43页
     ·动画分镜头的数字化实现第43-46页
第4章 二维动画《物界》数字化实现第46-56页
   ·动画的制作第46-52页
     ·镜头移动的数字化实现第46-47页
     ·原动画的数字化实现第47-49页
     ·曲线运动的数字化实现第49-50页
     ·单镜头分层合成的数字化实现第50-52页
   ·后期特效与输出第52-56页
     ·数字影像合成及输出的重要性第52页
     ·镜头间淡入淡出效果的数字化实现第52-54页
     ·片尾字幕的数字化实现第54-55页
     ·影片输出第55-56页
第5章 总结与展望第56-58页
   ·总结第56页
   ·展望第56-58页
参考文献第58-60页
致谢第60-61页
学位论文评阅及答辩情况表第61页

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