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多用户共享虚拟场景框架研究与实现

摘要第1-11页
ABSTRACT第11-12页
第一章 多用户共享虚拟场景框架概述第12-15页
   ·概述第12页
   ·相关研究第12-13页
   ·研究内容第13-14页
   ·论文的主要贡献第14页
   ·论文的章节安排第14-15页
第二章 多用户共享虚拟场景框架相关技术第15-25页
   ·图形渲染技术第15-19页
     ·图形渲染概述第15页
     ·图形渲染流程第15-18页
     ·图形引擎第18-19页
   ·网络通信技术第19-21页
     ·网络拓扑结构第19-20页
     ·网络通信协议第20-21页
     ·网络引擎第21页
   ·数据组织方式第21-24页
     ·场景图第22-23页
     ·分布式场景图第23-24页
   ·本章小结第24-25页
第三章 多用户共享虚拟场景框架总体设计第25-29页
   ·框架总体设计目标第25页
   ·框架实现的功能第25-26页
   ·框架基本结构第26-27页
   ·框架体系结构第27-28页
   ·框架软件结构第28页
   ·框架结构的优点第28页
   ·本章小结第28-29页
第四章 图形引擎的设计第29-38页
   ·引擎设计概要第29-31页
     ·面向对象的框架第29-30页
     ·场景图特色第30-31页
   ·图形引擎核心类第31-32页
   ·场景管理方法第32-33页
   ·多用户共享虚拟场景应用框架的设计第33-37页
     ·ExampleFrameListener类第33-35页
     ·ExampleApplication类第35-37页
   ·本章小结第37-38页
第五章 网络架构设计第38-43页
   ·具体功能需求第38页
   ·网络通信协议的选用第38页
   ·服务器与客户端设计第38-40页
     ·客户端连接第38-39页
     ·服务器连接第39-40页
   ·数据包的创建第40-41页
   ·数据包的发送第41-42页
   ·数据包的接收第42页
   ·关闭连接第42页
   ·本章小结第42-43页
第六章 多用户共享虚拟场景框架的详细设计与实现第43-53页
   ·服务器客户端设计实现第43-46页
     ·服务器设计第43-44页
     ·客户端设计第44-46页
   ·虚拟场景绘制的实现第46-48页
   ·场景一致性管理的实现第48-50页
     ·时钟同步第48页
     ·实体行为的同步第48-50页
   ·人机交互的实现第50-52页
   ·本章小结第52-53页
第七章 多用户共享虚拟场景框架的优化第53-57页
   ·优化需求分析第53页
   ·预载入机制第53-56页
   ·本章小结第56-57页
第八章 应用实例第57-62页
   ·监控应用演示第57-59页
   ·多用户应用演示第59-60页
   ·性能测试部分第60-62页
第九章 总结和未来工作第62-64页
致谢第64-65页
参考文献第65-67页
作者在学期间取得的学术成果第67页

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