多用户共享虚拟场景框架研究与实现
摘要 | 第1-11页 |
ABSTRACT | 第11-12页 |
第一章 多用户共享虚拟场景框架概述 | 第12-15页 |
·概述 | 第12页 |
·相关研究 | 第12-13页 |
·研究内容 | 第13-14页 |
·论文的主要贡献 | 第14页 |
·论文的章节安排 | 第14-15页 |
第二章 多用户共享虚拟场景框架相关技术 | 第15-25页 |
·图形渲染技术 | 第15-19页 |
·图形渲染概述 | 第15页 |
·图形渲染流程 | 第15-18页 |
·图形引擎 | 第18-19页 |
·网络通信技术 | 第19-21页 |
·网络拓扑结构 | 第19-20页 |
·网络通信协议 | 第20-21页 |
·网络引擎 | 第21页 |
·数据组织方式 | 第21-24页 |
·场景图 | 第22-23页 |
·分布式场景图 | 第23-24页 |
·本章小结 | 第24-25页 |
第三章 多用户共享虚拟场景框架总体设计 | 第25-29页 |
·框架总体设计目标 | 第25页 |
·框架实现的功能 | 第25-26页 |
·框架基本结构 | 第26-27页 |
·框架体系结构 | 第27-28页 |
·框架软件结构 | 第28页 |
·框架结构的优点 | 第28页 |
·本章小结 | 第28-29页 |
第四章 图形引擎的设计 | 第29-38页 |
·引擎设计概要 | 第29-31页 |
·面向对象的框架 | 第29-30页 |
·场景图特色 | 第30-31页 |
·图形引擎核心类 | 第31-32页 |
·场景管理方法 | 第32-33页 |
·多用户共享虚拟场景应用框架的设计 | 第33-37页 |
·ExampleFrameListener类 | 第33-35页 |
·ExampleApplication类 | 第35-37页 |
·本章小结 | 第37-38页 |
第五章 网络架构设计 | 第38-43页 |
·具体功能需求 | 第38页 |
·网络通信协议的选用 | 第38页 |
·服务器与客户端设计 | 第38-40页 |
·客户端连接 | 第38-39页 |
·服务器连接 | 第39-40页 |
·数据包的创建 | 第40-41页 |
·数据包的发送 | 第41-42页 |
·数据包的接收 | 第42页 |
·关闭连接 | 第42页 |
·本章小结 | 第42-43页 |
第六章 多用户共享虚拟场景框架的详细设计与实现 | 第43-53页 |
·服务器客户端设计实现 | 第43-46页 |
·服务器设计 | 第43-44页 |
·客户端设计 | 第44-46页 |
·虚拟场景绘制的实现 | 第46-48页 |
·场景一致性管理的实现 | 第48-50页 |
·时钟同步 | 第48页 |
·实体行为的同步 | 第48-50页 |
·人机交互的实现 | 第50-52页 |
·本章小结 | 第52-53页 |
第七章 多用户共享虚拟场景框架的优化 | 第53-57页 |
·优化需求分析 | 第53页 |
·预载入机制 | 第53-56页 |
·本章小结 | 第56-57页 |
第八章 应用实例 | 第57-62页 |
·监控应用演示 | 第57-59页 |
·多用户应用演示 | 第59-60页 |
·性能测试部分 | 第60-62页 |
第九章 总结和未来工作 | 第62-64页 |
致谢 | 第64-65页 |
参考文献 | 第65-67页 |
作者在学期间取得的学术成果 | 第67页 |