| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-7页 |
| 目录 | 第7-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-15页 |
| ·UI设计观 | 第10-11页 |
| ·UI设计原则 | 第11-13页 |
| ·网络游戏UI安全现状 | 第13-14页 |
| ·本文研究内容 | 第14-15页 |
| 第2章 网络游戏通信模型和安全分析 | 第15-37页 |
| ·网络游戏通信模型 | 第15-25页 |
| ·客户机和服务器通信模型 | 第15-16页 |
| ·网络互连 | 第16-22页 |
| ·互动和管理 | 第22-25页 |
| ·网络基础结构 | 第25-31页 |
| ·客户机/服务器架构 | 第26-27页 |
| ·点对点架构 | 第27-29页 |
| ·镜像服务器架构 | 第29页 |
| ·C/S架构和P2P架构网络游戏性能比较 | 第29-31页 |
| ·网络游戏安全风险分析 | 第31-35页 |
| ·用户资料和虚拟财产的保护 | 第32-33页 |
| ·游戏团体对抗 | 第33页 |
| ·软件开发商的安全隐患 | 第33-34页 |
| ·游戏UI安全风险分析 | 第34-35页 |
| ·网络安全漏洞防范 | 第35-37页 |
| 第3章 TCP/IP层安全性强化及用户登陆保护设计 | 第37-50页 |
| ·TCP/IP层中的安全性 | 第37-41页 |
| ·应用层安全协议 | 第37-38页 |
| ·传输层安全协议 | 第38-40页 |
| ·网络层安全协议 | 第40页 |
| ·使用TCP/IP层中的安全性强化方案 | 第40-41页 |
| ·游戏外挂和攻击技术分析 | 第41-43页 |
| ·外挂简介 | 第41-42页 |
| ·外挂技术综述 | 第42-43页 |
| ·小结 | 第43页 |
| ·基于密保卡的网络游戏登陆保护设计 | 第43-50页 |
| ·密保卡的信息注册流程 | 第44-45页 |
| ·注册密保卡后的游戏登陆保护 | 第45-50页 |
| 第4章 XML安全技术基础 | 第50-63页 |
| ·XML技术简介 | 第50-51页 |
| ·XML数字签名 | 第51-55页 |
| ·XML数字签名格式 | 第51-54页 |
| ·XML数字签名和传统数字签名的比较 | 第54-55页 |
| ·XML签名的局限性 | 第55页 |
| ·XML加密技术 | 第55-60页 |
| ·XML加密与SSL/TLS | 第56页 |
| ·XML加密提供的功能 | 第56页 |
| ·XML加密语法 | 第56-59页 |
| ·XML加密的局限性 | 第59-60页 |
| ·XML密钥管理规范(XKMS) | 第60-63页 |
| ·XKMS的构成 | 第60-61页 |
| ·X-KISS | 第61-62页 |
| ·X-KRSS | 第62-63页 |
| 第5章 游戏UI设计及安全 | 第63-86页 |
| ·网络游戏魔兽世界UI的组成 | 第63-65页 |
| ·描述文档 | 第63-64页 |
| ·实体定义档 | 第64-65页 |
| ·脚本文档 | 第65页 |
| ·UI安全性设计 | 第65-68页 |
| ·基于WOW-UI的设计工具 | 第66页 |
| ·XML用户界面设计 | 第66-67页 |
| ·XML数据安全框架 | 第67-68页 |
| ·安全功能构架模块设计 | 第68-71页 |
| ·XML Signature | 第68-69页 |
| ·XML Encryption | 第69-70页 |
| ·XKMS密钥管理 | 第70-71页 |
| ·UI安全设计实例 | 第71-86页 |
| ·采集助手设计制作 | 第71-83页 |
| ·针对UI内容攻击的安全测试结果 | 第83-86页 |
| 结束语 | 第86-87页 |
| 致谢 | 第87-88页 |
| 参考文献 | 第88-91页 |
| 攻读硕士学位期间发表论文 | 第91页 |