基于VR技术的三维GIS试验系统研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-11页 |
| 第1章 绪论 | 第11-22页 |
| ·论文的研究意义 | 第11-12页 |
| ·国内外研究状况 | 第12-20页 |
| ·虚拟现实技术研究状况 | 第12-14页 |
| ·3D GIS技术研究状况 | 第14-16页 |
| ·VR技术应用于GIS概况 | 第16-20页 |
| ·论文的研究目标与研究内容 | 第20页 |
| ·论文组织结构 | 第20-22页 |
| 第2章 本系统涉及的相关算法与理论技术 | 第22-40页 |
| ·虚拟现实技术 | 第22-24页 |
| ·三维GIS技术 | 第24-25页 |
| ·三维可视化技术 | 第25-32页 |
| ·投影变换 | 第25-29页 |
| ·光照模型 | 第29-30页 |
| ·实时消隐技术 | 第30-32页 |
| ·建模主要技术算法分析 | 第32-40页 |
| ·曲线近似成直线 | 第32-33页 |
| ·纹理映射原理 | 第33-36页 |
| ·实例化技术 | 第36-38页 |
| ·LOD技术 | 第38-40页 |
| 第3章 三维建模与虚拟环境构造 | 第40-60页 |
| ·三维场景建模概述 | 第40-43页 |
| ·三维建模平台比较 | 第40-41页 |
| ·Multigen Creator简介 | 第41-42页 |
| ·三维场景建模流程 | 第42-43页 |
| ·数据准备 | 第43-44页 |
| ·纹理处理 | 第44-45页 |
| ·场景构建 | 第45-53页 |
| ·获得建模数据 | 第46-47页 |
| ·划分模型的层次结构 | 第47-48页 |
| ·建筑物建模 | 第48-50页 |
| ·树木创建 | 第50-52页 |
| ·纹理映射 | 第52页 |
| ·场景集成 | 第52-53页 |
| ·场景优化 | 第53-58页 |
| ·本章小结 | 第58-60页 |
| 第4章 场景驱动漫游实现 | 第60-76页 |
| ·场景驱动平台选择 | 第60-62页 |
| ·Vega Prime基本模块 | 第62-65页 |
| ·Lynx Prime图形环境 | 第63-65页 |
| ·VSG的应用程序接口 | 第65页 |
| ·Lynx Prime驱动场景 | 第65-68页 |
| ·用API进行二次开发 | 第68-74页 |
| ·设置开发环境 | 第69页 |
| ·加载模型 | 第69-71页 |
| ·二维地图显示 | 第71-73页 |
| ·基于MFC的应用程序 | 第73-74页 |
| ·本章小结 | 第74-76页 |
| 第5章 三维场景GIS功能的实现 | 第76-84页 |
| ·TerraExplorer简介 | 第76-77页 |
| ·模型的导入与编辑 | 第77-79页 |
| ·GIS功能的实现 | 第79-82页 |
| ·属性信息查询 | 第79-80页 |
| ·量测功能 | 第80-81页 |
| ·通视分析 | 第81-82页 |
| ·模型的打包 | 第82-83页 |
| ·本章小结 | 第83-84页 |
| 结论与展望 | 第84-87页 |
| 致谢 | 第87-88页 |
| 参考文献 | 第88-93页 |
| 攻读硕士学位期间发表的论文 | 第93页 |