基于VR技术的三维GIS试验系统研究
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-11页 |
第1章 绪论 | 第11-22页 |
·论文的研究意义 | 第11-12页 |
·国内外研究状况 | 第12-20页 |
·虚拟现实技术研究状况 | 第12-14页 |
·3D GIS技术研究状况 | 第14-16页 |
·VR技术应用于GIS概况 | 第16-20页 |
·论文的研究目标与研究内容 | 第20页 |
·论文组织结构 | 第20-22页 |
第2章 本系统涉及的相关算法与理论技术 | 第22-40页 |
·虚拟现实技术 | 第22-24页 |
·三维GIS技术 | 第24-25页 |
·三维可视化技术 | 第25-32页 |
·投影变换 | 第25-29页 |
·光照模型 | 第29-30页 |
·实时消隐技术 | 第30-32页 |
·建模主要技术算法分析 | 第32-40页 |
·曲线近似成直线 | 第32-33页 |
·纹理映射原理 | 第33-36页 |
·实例化技术 | 第36-38页 |
·LOD技术 | 第38-40页 |
第3章 三维建模与虚拟环境构造 | 第40-60页 |
·三维场景建模概述 | 第40-43页 |
·三维建模平台比较 | 第40-41页 |
·Multigen Creator简介 | 第41-42页 |
·三维场景建模流程 | 第42-43页 |
·数据准备 | 第43-44页 |
·纹理处理 | 第44-45页 |
·场景构建 | 第45-53页 |
·获得建模数据 | 第46-47页 |
·划分模型的层次结构 | 第47-48页 |
·建筑物建模 | 第48-50页 |
·树木创建 | 第50-52页 |
·纹理映射 | 第52页 |
·场景集成 | 第52-53页 |
·场景优化 | 第53-58页 |
·本章小结 | 第58-60页 |
第4章 场景驱动漫游实现 | 第60-76页 |
·场景驱动平台选择 | 第60-62页 |
·Vega Prime基本模块 | 第62-65页 |
·Lynx Prime图形环境 | 第63-65页 |
·VSG的应用程序接口 | 第65页 |
·Lynx Prime驱动场景 | 第65-68页 |
·用API进行二次开发 | 第68-74页 |
·设置开发环境 | 第69页 |
·加载模型 | 第69-71页 |
·二维地图显示 | 第71-73页 |
·基于MFC的应用程序 | 第73-74页 |
·本章小结 | 第74-76页 |
第5章 三维场景GIS功能的实现 | 第76-84页 |
·TerraExplorer简介 | 第76-77页 |
·模型的导入与编辑 | 第77-79页 |
·GIS功能的实现 | 第79-82页 |
·属性信息查询 | 第79-80页 |
·量测功能 | 第80-81页 |
·通视分析 | 第81-82页 |
·模型的打包 | 第82-83页 |
·本章小结 | 第83-84页 |
结论与展望 | 第84-87页 |
致谢 | 第87-88页 |
参考文献 | 第88-93页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第93页 |