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基于VR技术的三维GIS试验系统研究

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
第1章 绪论第11-22页
   ·论文的研究意义第11-12页
   ·国内外研究状况第12-20页
     ·虚拟现实技术研究状况第12-14页
     ·3D GIS技术研究状况第14-16页
     ·VR技术应用于GIS概况第16-20页
   ·论文的研究目标与研究内容第20页
   ·论文组织结构第20-22页
第2章 本系统涉及的相关算法与理论技术第22-40页
   ·虚拟现实技术第22-24页
   ·三维GIS技术第24-25页
   ·三维可视化技术第25-32页
     ·投影变换第25-29页
     ·光照模型第29-30页
     ·实时消隐技术第30-32页
   ·建模主要技术算法分析第32-40页
     ·曲线近似成直线第32-33页
     ·纹理映射原理第33-36页
     ·实例化技术第36-38页
     ·LOD技术第38-40页
第3章 三维建模与虚拟环境构造第40-60页
   ·三维场景建模概述第40-43页
     ·三维建模平台比较第40-41页
     ·Multigen Creator简介第41-42页
     ·三维场景建模流程第42-43页
   ·数据准备第43-44页
   ·纹理处理第44-45页
   ·场景构建第45-53页
     ·获得建模数据第46-47页
     ·划分模型的层次结构第47-48页
     ·建筑物建模第48-50页
     ·树木创建第50-52页
     ·纹理映射第52页
     ·场景集成第52-53页
   ·场景优化第53-58页
   ·本章小结第58-60页
第4章 场景驱动漫游实现第60-76页
   ·场景驱动平台选择第60-62页
   ·Vega Prime基本模块第62-65页
     ·Lynx Prime图形环境第63-65页
     ·VSG的应用程序接口第65页
   ·Lynx Prime驱动场景第65-68页
   ·用API进行二次开发第68-74页
     ·设置开发环境第69页
     ·加载模型第69-71页
     ·二维地图显示第71-73页
     ·基于MFC的应用程序第73-74页
   ·本章小结第74-76页
第5章 三维场景GIS功能的实现第76-84页
   ·TerraExplorer简介第76-77页
   ·模型的导入与编辑第77-79页
   ·GIS功能的实现第79-82页
     ·属性信息查询第79-80页
     ·量测功能第80-81页
     ·通视分析第81-82页
   ·模型的打包第82-83页
   ·本章小结第83-84页
结论与展望第84-87页
致谢第87-88页
参考文献第88-93页
攻读硕士学位期间发表的论文第93页

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