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虚拟手交互真实力觉生成研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-8页
目录第8-12页
第一章 绪论第12-34页
   ·虚拟现实系统概述第12-13页
   ·虚拟现实中的人机交互技术第13-17页
     ·视觉通道第13-14页
     ·听觉通道第14-15页
     ·语音通道第15-16页
     ·行为输入通道第16-17页
     ·触觉和力觉通道第17页
   ·虚拟现实中的触觉和力觉反馈第17-26页
     ·触觉和力觉反馈的内含第17页
     ·触觉和力觉反馈的系统结构第17-18页
     ·触觉和力觉反馈硬件设备的分类第18-22页
     ·触觉和力觉生成算法的研究现状第22-24页
     ·触觉和力觉反馈研究的发展趋势第24-26页
   ·虚拟手交互的力觉生成第26-30页
     ·真实力觉生成的必要性第26-27页
     ·应用领域第27-29页
     ·研究现状和存在问题第29-30页
   ·论文的研究目标第30页
   ·论文的研究内容第30-32页
   ·论文的组织结构第32-34页
第二章 虚拟手交互接触力生成第34-54页
   ·引言第34-36页
   ·人手的物理特性第36-38页
     ·手的骨骼结构和自由度第37页
     ·手的感知性能第37-38页
   ·手指接触力和接触面积的测量第38-42页
     ·测量台的构建和校准第38-40页
     ·手指力测量步骤第40-41页
     ·接触面积的测量第41-42页
   ·测量数据的分析和处理第42-45页
     ·接触力计算第42页
     ·数据分析第42-43页
     ·数据处理第43-45页
   ·虚拟手建模和接触面积计算第45-48页
     ·虚拟手几何建模第45-46页
     ·虚拟手运动建模第46-47页
     ·虚拟接触面积计算第47-48页
   ·实验结果第48-49页
   ·本章小结第49-50页
   ·附录(部分测量数据)第50-54页
第三章 虚拟手交互抓持力生成第54-78页
   ·引言第54-56页
   ·虚拟交互的坐标系统建立规则第56-57页
     ·世界坐标系建立规则第56页
     ·虚拟物体坐标系建立规则第56页
     ·接触坐标系建立规则第56-57页
   ·接触模型构建及接触点位姿求解第57-59页
     ·虚拟手接触模型的构建第57-58页
     ·物体坐标系下接触点位置求解第58页
     ·物体坐标系下接触点姿势求解第58-59页
   ·手指接触模型的类型第59-62页
     ·无摩擦点接触模型第59-60页
     ·有摩擦点接触模型第60-61页
     ·软指接触第61-62页
   ·虚拟手静抓持力生成模型推导第62-69页
     ·单个接触点的力螺旋转化求解第62-66页
     ·多个接触点的力螺旋转化求解第66-67页
     ·静抓持力生成模型的通式第67-69页
   ·静抓持力生成模型通式可解性分析第69页
   ·虚拟手静抓持力生成模型的优化第69-72页
     ·抓持力优化的相关研究第69-70页
     ·虚拟手静力抓持优化模型第70-72页
   ·静力抓持三维体素的实例化第72-73页
     ·k个软手指静力抓持球体的优化模型第72页
     ·k个软手指静力抓持圆柱体的优化模型第72-73页
   ·实验结果第73-76页
     ·验证实例一第74-75页
     ·验证实例二第75-76页
   ·本章小结第76-78页
第四章 虚拟手抓持物体运动力觉生成第78-96页
   ·引言第78-80页
   ·虚拟物体姿态变化判断算法第80-81页
   ·物体姿态改变后虚拟手抓持力生成第81-83页
   ·物体运动状态改变后虚拟手抓持力觉生成第83-88页
     ·虚拟物体平动速度的求解第84-85页
     ·虚拟物体平动加速度的求解第85-86页
     ·生成物体加速度所需合力的求解第86-87页
     ·变速平动虚拟手抓持力生成第87-88页
   ·实验结果第88-95页
     ·虚拟手抓持着球体绕y轴转动第89-92页
     ·虚拟手抓持着球体绕x轴转动第92-95页
   ·本章小结第95-96页
第五章 虚拟手交互碰撞力生成第96-112页
   ·引言第96-98页
   ·刚体碰撞预测第98-99页
   ·考虑摩擦的质点刚体碰撞分析第99-102页
     ·质点刚体碰撞后运动状态求解第100-101页
     ·质点刚体碰撞力计算第101-102页
   ·虚拟环境中刚体的碰撞分析第102-107页
     ·碰撞力在三维空间的姿态求解第103-104页
     ·虚拟环境中碰撞力矩生成第104-107页
   ·碰撞对虚拟手指产生的冲击第107-108页
     ·虚拟手交互系统的维护第107-108页
     ·虚拟手指的冲击力求解第108页
   ·虚拟手交互碰撞力觉生成的实验验证第108-111页
   ·本章小结第111-112页
第六章 总结与展望第112-116页
   ·本文的研究成果第112-113页
   ·本文存在的不足和后续工作第113-116页
参考文献第116-124页
与博士论文相关的学术成果第124页
攻读博士学位期间完成的其它主要成果第124-125页
攻读博士学位期间取得的奖励第125-126页
致谢和致歉第126-127页

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