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P2P实时流媒体分发技术的研究与实现

摘要第1-4页
Abstract第4-5页
目录第5-7页
第一章 绪论第7-15页
   ·课题研究的目的和意义第7页
   ·流媒体技术及应用概况介绍第7-8页
   ·内容发布技术的发展概况第8-13页
     ·传统的Client-Server架构第9页
     ·内容分发网络 CDN第9-10页
     ·IP组播技术第10-11页
     ·P2P数据分发网第11-13页
   ·基于 P2P的流媒体数据分发第13-14页
     ·基于树状拓扑的协议及扩展第13-14页
     ·基于GOSSIP的协议第14页
   ·文章的研究内容及组织第14-15页
第二章 P2PSTREAMING的技术框架第15-25页
   ·P2PSTREAMING技术框架概述第15-16页
   ·媒体压缩技术第16-17页
     ·普通编码技术第16页
     ·分层可扩展性编码(Layered scalable coding)第16页
     ·多重描述编码(MDC)第16-17页
   ·应用层的QOS控制第17-18页
     ·拥塞控制(congesestion control)第17-18页
     ·差错控制(error control)第18页
   ·应用层组播技术第18-19页
   ·视频服务器技术第19页
   ·媒体同步技术第19页
   ·流媒体传输协议第19-21页
     ·RTP/RTCP第20页
     ·RTSP第20-21页
   ·NAT基本类型与穿透原理介绍第21-24页
     ·NAT的基本原理第21-22页
     ·NAT的基本类型第22页
     ·传统 NAT的基本类型第22-23页
     ·NAT穿透第23-24页
   ·本章小节第24-25页
第三章 P2PSTREAMING典型模型介绍与分析第25-38页
   ·概述第25-26页
   ·PeerCast模型第26页
   ·ZigZag模型第26-30页
     ·逻辑结构:簇管理结构第27页
     ·物理结构:组播树第27页
     ·控制协议第27-28页
     ·节点加入与退出第28-29页
     ·簇的分割与合并第29-30页
   ·SplitStream模型第30页
   ·P2PCast模型第30-31页
     ·协议第30页
     ·节点插入算法第30-31页
     ·节点删除算法第31页
   ·DONET模型第31-34页
     ·节点的加入与管理第32页
     ·数据的表示和交换第32-33页
     ·数据调度算法第33-34页
     ·错误恢复与伙伴的优化第34页
   ·CoopStreaming模型第34-37页
   ·本章小结第37-38页
第四章 Coolice模型第38-45页
   ·概述第38页
   ·Coolice的模型第38-40页
     ·模型第38-39页
     ·数据的表示与组织第39-40页
   ·Coolice服务器第40-41页
     ·节点信息的管理与维护第40页
     ·NAT/Firewall穿透协助第40-41页
   ·Coolice客户端第41-43页
     ·节点的架构第41-42页
     ·伙伴的管理和优化第42页
     ·Bmap缓冲区管理第42-43页
     ·数据调度的策略第43页
     ·应用层 QOS控制第43页
   ·基于 Stun协议的NAT实现第43-45页
     ·NAT类型检测第43-44页
     ·NAT穿透第44-45页
第五章 Coolice核心算法设计第45-49页
   ·Buffer的数据调度第45-46页
   ·Gossip算法第46页
   ·基于滑动窗口控制的调度算法第46-47页
   ·伙伴管理与优化算法第47-48页
   ·本章小结第48-49页
第六章 全文的总结与展望第49-50页
   ·论文的主要工作第49页
   ·未来工作展望第49-50页
致谢第50-51页
参考文献第51-53页

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