摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
目录 | 第5-7页 |
第一章 绪论 | 第7-15页 |
·课题研究的目的和意义 | 第7页 |
·流媒体技术及应用概况介绍 | 第7-8页 |
·内容发布技术的发展概况 | 第8-13页 |
·传统的Client-Server架构 | 第9页 |
·内容分发网络 CDN | 第9-10页 |
·IP组播技术 | 第10-11页 |
·P2P数据分发网 | 第11-13页 |
·基于 P2P的流媒体数据分发 | 第13-14页 |
·基于树状拓扑的协议及扩展 | 第13-14页 |
·基于GOSSIP的协议 | 第14页 |
·文章的研究内容及组织 | 第14-15页 |
第二章 P2PSTREAMING的技术框架 | 第15-25页 |
·P2PSTREAMING技术框架概述 | 第15-16页 |
·媒体压缩技术 | 第16-17页 |
·普通编码技术 | 第16页 |
·分层可扩展性编码(Layered scalable coding) | 第16页 |
·多重描述编码(MDC) | 第16-17页 |
·应用层的QOS控制 | 第17-18页 |
·拥塞控制(congesestion control) | 第17-18页 |
·差错控制(error control) | 第18页 |
·应用层组播技术 | 第18-19页 |
·视频服务器技术 | 第19页 |
·媒体同步技术 | 第19页 |
·流媒体传输协议 | 第19-21页 |
·RTP/RTCP | 第20页 |
·RTSP | 第20-21页 |
·NAT基本类型与穿透原理介绍 | 第21-24页 |
·NAT的基本原理 | 第21-22页 |
·NAT的基本类型 | 第22页 |
·传统 NAT的基本类型 | 第22-23页 |
·NAT穿透 | 第23-24页 |
·本章小节 | 第24-25页 |
第三章 P2PSTREAMING典型模型介绍与分析 | 第25-38页 |
·概述 | 第25-26页 |
·PeerCast模型 | 第26页 |
·ZigZag模型 | 第26-30页 |
·逻辑结构:簇管理结构 | 第27页 |
·物理结构:组播树 | 第27页 |
·控制协议 | 第27-28页 |
·节点加入与退出 | 第28-29页 |
·簇的分割与合并 | 第29-30页 |
·SplitStream模型 | 第30页 |
·P2PCast模型 | 第30-31页 |
·协议 | 第30页 |
·节点插入算法 | 第30-31页 |
·节点删除算法 | 第31页 |
·DONET模型 | 第31-34页 |
·节点的加入与管理 | 第32页 |
·数据的表示和交换 | 第32-33页 |
·数据调度算法 | 第33-34页 |
·错误恢复与伙伴的优化 | 第34页 |
·CoopStreaming模型 | 第34-37页 |
·本章小结 | 第37-38页 |
第四章 Coolice模型 | 第38-45页 |
·概述 | 第38页 |
·Coolice的模型 | 第38-40页 |
·模型 | 第38-39页 |
·数据的表示与组织 | 第39-40页 |
·Coolice服务器 | 第40-41页 |
·节点信息的管理与维护 | 第40页 |
·NAT/Firewall穿透协助 | 第40-41页 |
·Coolice客户端 | 第41-43页 |
·节点的架构 | 第41-42页 |
·伙伴的管理和优化 | 第42页 |
·Bmap缓冲区管理 | 第42-43页 |
·数据调度的策略 | 第43页 |
·应用层 QOS控制 | 第43页 |
·基于 Stun协议的NAT实现 | 第43-45页 |
·NAT类型检测 | 第43-44页 |
·NAT穿透 | 第44-45页 |
第五章 Coolice核心算法设计 | 第45-49页 |
·Buffer的数据调度 | 第45-46页 |
·Gossip算法 | 第46页 |
·基于滑动窗口控制的调度算法 | 第46-47页 |
·伙伴管理与优化算法 | 第47-48页 |
·本章小结 | 第48-49页 |
第六章 全文的总结与展望 | 第49-50页 |
·论文的主要工作 | 第49页 |
·未来工作展望 | 第49-50页 |
致谢 | 第50-51页 |
参考文献 | 第51-53页 |